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我是 Cocos2D-X 的菜鸟,但我已经编程了很长时间了......我想知道这段代码的意义是什么:
我的困惑主要在于这部分:
bool bRet = false; do { } while(0)
这里是给出一些上下文的整个方法:
bool GameScene::init()
{
CCLog("GameScene::init");
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
// Initialize the parent - gets the sprite sheet loaded, sets the background and inits the clouds
MainScene::init();
// Start off as game suspended
gameSuspended = true;
// Get the bird sprite
CCSprite *bird = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("bird.png"));
this->addChild(bird, 4, kBird);
// Initialize the platforms
initPlatforms();
// Create the bonus sprite
CCSprite *bonus;
// Load in the bonus images, 5, 10, 50, 100
for(int i=0; i<kNumBonuses; i++)
{
bonus = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(bonus_image[i]));
this->addChild(bonus,4, kBonusStartTag+i);
bonus->setVisible(false);
}
// Create the Score Label
CCLabelBMFont* scoreLabel = CCLabelBMFont::labelWithString("0", "Images/bitmapFont.fnt");
this->addChild(scoreLabel, 5, kScoreLabel);
// Center the label
scoreLabel->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height - 50));
// Start the GameScene stepping
schedule(schedule_selector(GameScene::step));
// Enable the touch events
setTouchEnabled(true);
// Enable accelerometer events
setAccelerometerEnabled(true);
// Start the game
startGame();
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
此代码来自:https://code.google.com/p/tweejump-cocos2dx/source/browse/trunk/Classes/GameScene.cpp
这是一款开源游戏。
我知道 bRet 代表 bool 返回值,但我对一些事情感到困惑......我对此感到困惑的一个原因是为什么还要这样编程?其次,如果 bRet == false 刚好等于 0,while 循环如何知道什么时候...我是不是漏掉了什么?
我的另一个问题是您如何知道何时使用语法 CCdataType* varName = ...,与 CCdataType *pVarName = ... 我知道第二个是指针,但也许我遗漏了一些东西...我不明白其中的区别。第一个是尊重声明吗?
最佳答案
您的示例遗漏了解释一切的基本部分 - 代码中的真正逻辑。我不是 Cocos 专家,但据我所知,它通常是这样使用的:
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!conditionA); // same as if (!conditionA) break;
... some code which possibly sets bRet
CC_BREAK_IF(!conditionB);
... some other code which possibly sets bRet
CC_BREAK_IF(!conditionC);
... some other code which possibly sets bRet
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
在这种情况下,它允许代码跳转到 return 语句,而无需求助于 goto
或嵌套一堆 if
语句。将其与此进行比较:
bool bRet = false;
if (conditionA);
{
... some code which possibly sets bRet
if (conditionB)
{
... some other code which possibly sets bRet
if (conditionC);
{
... some other code which possibly sets bRet
}
}
}
bRet = true;
return bRet;
关于c++ - cocos2d-X 中 bool bRet do while 循环的意义何在?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15350726/
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