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c++ - 0、800、600、0 与 0、800、0、600 OpenGL

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:45:14 26 4
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在 800 x 600 的窗口中,设置 OpenGL 矩阵的最常见方法似乎是 glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1) 而我总是使用 < em>glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1)。为什么有些人更喜欢我展示的第一种方式而不是第二种方式?

最佳答案

大多数有数学思维的人(大多数 3D 程序员都是)假设坐标系的原点在左下角,X 和 Y 坐标向右和向上递增。同时使 top > bottomright > left 保持变换的手性;对于翻转的手性,您必须在其他方面调整面部剔除的缠绕。

关于c++ - 0、800、600、0 与 0、800、0、600 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17566594/

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