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我有我的 main 和 im 设置输入但我使用 getters/setters 也使用从 InputHander 到我的 main 的方法但这样做会导致堆栈溢出,因为只有一个无限循环正在进行。
我得到的警告:
warning C4717: 'key_callback' : recursive on all control paths, function will cause runtime stack overflow
除了使用 getter 和 setter 之外,我不知道如何调用此方法
main.cpp
#include <glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "InputHandler.h"
using namespace std;
/* Begin Void prototyping */
void error_callback(int error, const char* description);
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initializes error call-backs */
glfwSetErrorCallback(error_callback);
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); // fullscreen glfwGetPrimaryMonitor() (first NULL)
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Makes OpenGL context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Receives input events */
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 10.f, 0.f, 10.f, 0.f);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
/*
Calls back the program if a GLFW function fail and logs it
*/
void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
/*
Gets InputHandler::key_callback returns key_callback too use in Main.cpp
*/
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
return key_callback(window, key, scancode, action, mods);
}
输入处理器.h
#pragma once
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class InputHandler
{
public:
InputHandler(void);
~InputHandler(void);
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
};
输入处理器.cpp
#include "InputHandler.h"
GLFWwindow* window;
InputHandler::InputHandler(void)
{
}
InputHandler::~InputHandler(void)
{
}
/* Gives keys events */
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
switch(key)
{
case GLFW_KEY_ESCAPE:
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
break;
case GLFW_KEY_W:
cout << "W working" << endl;
break;
case GLFW_KEY_A:
break;
case GLFW_KEY_S:
break;
case GLFW_KEY_D:
break;
case GLFW_KEY_1:
break;
case GLFW_KEY_2:
break;
}
}
最佳答案
正如错误信息所说,这个函数:
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
return key_callback(window, key, scancode, action, mods);
}
调用自己,进入递归的死亡螺旋。据推测,你的意思是
return InputHandler::key_callback(window, key, scancode, action, mods);
更简单的,去掉非成员函数,直接设置真正的回调:
glfwSetKeyCallback(window, &InputHandler::key_callback);
您还需要修复静态成员的定义:
/*no static here*/
void InputHandler::key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{// ^^^^^^^^^^^^^^
// whatever
}
关于C++ 在主函数中使用来自一个类的成员函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18407600/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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