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c++ - SDL 无法在 native 环境中编译

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:40:21 25 4
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我正在尝试用 SDL 编译这段代码

#include <SDL.h>
int main(int argc, char * argv[]){
return 0;
}

文件本身可以很好地编译

g++ -c main.cpp -ISDL/include

但在 cygwin 中使用 g++ 编译以下命令

g++ -o test main.o  -lSDL2 -lSDL2main -L SDL/lib/x64

产生这个巨大的错误...在我看来这像是 SDL 本身的问题...

$ g++ -o test main.o  -lSDL2 -lSDL2main -L SDL/lib/x64
Warning: corrupt .drectve at end of def file
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[main]+0xe): undefined reference to `SDL_SetMainReady'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[main]+0xe): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_SetMainReady'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0x29): undefined reference to `SDL_wcslen'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0x29): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_wcslen'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0x46): undefined reference to `SDL_iconv_string'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0x46): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_iconv_string'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0x7d): undefined reference to `SDL_malloc'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0x7d): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_malloc'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0xb8): undefined reference to `SDL_free'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0xb8): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_free'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0xc2): undefined reference to `SDL_free'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[WinMain]+0xc2): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_free'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ParseCommandLine]+0x4a): undefined reference to `SDL_isspace'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ParseCommandLine]+0x4a): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_isspace'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ParseCommandLine]+0x146): undefined reference to `SDL_isspace'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ParseCommandLine]+0x146): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `SDL_isspace'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ShowError]+0x10): undefined reference to `__imp___iob_func'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ShowError]+0x10): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `__imp___iob_func'
collect2: Fehler: ld gab 1 als Ende-Status zurück

提前致谢

编辑

改变库顺序会出现以下错误

$ g++ -o test main.o  -lSDL2main -lSDL2 -L SDL/lib/x64
Warning: corrupt .drectve at end of def file
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ShowError]+0x10): undefined reference to `__imp___iob_func'
SDL/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[ShowError]+0x10): relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32 against undefined symbol `__imp___iob_func'
SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b):(.text+0x2): relocation truncated to fit: R_X86_64_32 against symbol `__imp_SDL_SetMainReady' defined in .idata$5 section in SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b)
SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b):(.text+0x2): relocation truncated to fit: R_X86_64_32 against symbol `__imp_SDL_free' defined in .idata$5 section in SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b)
SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b):(.text+0x2): relocation truncated to fit: R_X86_64_32 against symbol `__imp_SDL_malloc' defined in .idata$5 section in SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b)
SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b):(.text+0x2): relocation truncated to fit: R_X86_64_32 against symbol `__imp_SDL_iconv_string' defined in .idata$5 section in SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b)
SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b):(.text+0x2): relocation truncated to fit: R_X86_64_32 against symbol `__imp_SDL_wcslen' defined in .idata$5 section in SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b)
SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b):(.text+0x2): relocation truncated to fit: R_X86_64_32 against symbol `__imp_SDL_isspace' defined in .idata$5 section in SDL/lib/x64/SDL2.lib(SDL2.dll.b)
collect2: Fehler: ld gab 1 als Ende-Status zurück

编辑

我找到了一个解决方法:我现在正在使用 mingw32 来编译我的文件:

i686-pc-mingw32-g++ main.cpp -o main -ISDL/i686-w64-mingw32/include/SDL2/ -LSDL/i686-w64-mingw32/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDl2 -static-libgcc -static-libstdc++

我还将 SDL 二进制文件复制到我的可执行文件的文件夹中,现在一切正常

最佳答案

我知道这是一个旧线程,但为了任何正在努力使用 mingw32 构建依赖 SDL2 的应用程序的人(就像我已经好几个星期一样),我想我可以回复。

有五点最终解决了我遇到的各种错误,包括 OP 发布的错误。这些要点并不都适用于 OP 的问题,但我认为一份完整的帮助我的列表可能对其他使用 mingw32 努力针对 SDL2 进行编译的人有用。这些要点如下:

  1. 确保编译器和您的应用链接到的所有库都是针对同一架构(32 位或 64 位)编译的。您不能混合使用 32 位和 64 位库和/或编译器。

  2. 确保链接到 libSDL2main.a。

  3. 链接到 SDL2 库的顺序很重要。 SDL2main 首先出现,然后是 SDL2,然后是顺序可能无关紧要,但是我发现的一个来源为所有可用的 SDL2 库给出了特定的顺序,所以我想我会坚持下去。这是我的来源:

http://www.cplusplus.com/forum/beginner/110753/

  1. 下一点适用于使用 mingw32 从 linux 到 windows 的交叉编译(也可能是使用 mingw32 在 windows 上的 native 编译):不要链接到 .dll,而是链接到 .dll.a。当您下载每个 SDL2 库时,应该会在文件夹 x86_64-w64-mingw32 和 i686-w64-mingw32 中提供 .dll.a 文件(取决于您编译的是 64 位还是 32 位应用程序)。

  2. 最后,确保链接到 libgcc 和 libstdc++。如果您打算分发您的应用程序,最好静态链接到这些库,否则您将不得不为您的应用程序提供这些库。这种静态链接可以按如下方式完成:-static-libgcc -static-libstdc++ 这些应该在 mingw32 之后和 SDL2 库之前链接到,如下所示:

    -lmingw32 -static-libgcc -static-libstdc++ -lSDL2main -lSDL2(...-任何其他 SDL2 库)

我这一步的来源在这里:

http://arrayfire.com/cross-compile-to-windows-from-linux/

作为最后的说明,在 OP 的最后一次编辑中,他们写了 -lSDl2 而不是 -lSDL2。

我对这一切还很陌生,所以如果我在上述任何一点上有误,请告诉我,我会编辑我的答案。希望这对以后的人有帮助!

关于c++ - SDL 无法在 native 环境中编译,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24596596/

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