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我有以下类和类型定义:
class Object
{
protected:
long int id;
public:
Object(void);
~Object(void) {};
long int get_id(void);
};
typedef map<string, Object> obj_map;
然后我有了它的 child :
class Image: public Object
{
private:
path full_path;
int x;
int y;
img image;
public:
Image(path p, int x_pos = 0, int y_pos = 0);
~Image(void) {};
void draw(int flags = 0);
void move_north(float velocity);
void move_south(float velocity);
void move_west(float velocity);
void move_east(float velocity);
path get_path(void);
img get_image(void);
int get_x(void);
int get_y(void);
void set_path(path p);
void set_image(img _image);
void set_x(int value);
void set_y(int value);
};
每个对象都存储在这个静态映射 obj_map 中,在一个名为 App 的类中。所以让我们假设我们在键 foo 下有一个对象。我们可以这样打印它的 id:
cout << App::objects.find("foo")->second.get_id() << endl;
现在,假设我已将一个 Image 对象作为值传递给此 map 。当我尝试访问它时,我可以正常访问id。但是,当我尝试访问 Image 方法时:
cout << App::objects.find("foo")->second.get_x() << endl;
我得到一个:
error: 'class Object' has no member named 'get_x'
那是因为 Object 类实际上没有它。所以,我尝试转换它:
cout << static_cast<Image>(App::objects.find("foo")->second).get_x() << endl;
我明白了:
error: no matching function for call to 'Image::Image(Object&)'
如果我尝试 dynamic_cast,我会得到一些可怕的东西......
error: cannot dynamic_cast 'App::objects.std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::find<std::basic_string<char>, Object, std::less<std::basic_string<char> >, std::allocator<std::pair<const std::basic_string<char>, Object> > >((* & std::basic_string<char>(((const char*)"foo"), (*(const std::allocator<char>*)(& std::allocator<char>()))))).std::_Rb_tree_iterator<_Tp>::operator-><std::pair<const std::basic_string<char>, Object> >()->std::pair<const std::basic_string<char>, Object>::second' (of type 'class Object'
我不明白。构造函数不被继承。构造函数与它无关。 Image 对象具有完全不同的构造函数,但它是一个对象。关键是:我无法创建图像映射,因为最终我的引擎中会有很多对象,我希望能够从父类(super class)访问它们。
最佳答案
这张 map :
typedef map<string, Object> obj_map;
仅商店Object
对象。当您尝试将 Image
中,它被切成薄片,你失去了图像中实际上不属于 Object
的所有内容。 .
您似乎正在寻找的行为称为多态性。要激活它,您必须做两件事:
Object
多态第一部分很简单:添加virtual
之前 ~Object(void)
.
对于第二部分,可以使用三种开箱即用的方法:
map<string, Object *> // 1
map<string, unique_ptr<Object>> // 2
map<string, shared_ptr<Object>> // 3
这些选项之间的区别在于您希望如何管理这些对象的生命周期。
如果 map 应该拥有对象,请使用 (2) 或 (3)。如果单个对象可能出现在 map 中的多个地方,或者您希望能够复制 map ,或者 map 外部可能有引用引用同一个对象,请使用(3);否则使用 (2)。
如果您使用 (1),您必须注意对象是否正确 delete
d 在他们在 map 中的最后一次使用之后。
您可能需要 #include <memory>
使用智能指针类。
插入一个对象分别看起来像:
map["foo"] = new Image(....);
map["foo"] = make_unique<Image>(....);
map["foo"] = make_shared<Image>(....);
您实际上可以使用 new
中的赋值, 或 .reset()
对于最后两个,但是 make_
函数是首选样式。
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