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我目前正在编写一个小的基于文本的冒险游戏,我想在其中集中创建所有 GameObjects
以便我以后可以使用它们的浅拷贝来节省一些内存。我现在这样做的方法是在一个额外的头文件中创建一个 static
实例,该实例将在程序终止时被删除。
这是我现在正在做的一个简化示例:
#ifndef OBJECTS_H_
#define OBJECTS_H_
#include "GameObject.h"
#include <iostream>
static GameObject *apple = new GameObject("Apple", [] () { std::cout << "Delicous apple!" << std::endl; return true; });
void deleteAll()
{
delete apple;
}
#endif
主要.cpp:
#include <iostream>
#include <vector>
#include "GameObject.h"
#include "Objects.h"
using namespace std;
int main()
{
std::vector<GameObject*> objects{apple, apple};
try
{
objects[0]->use();
objects[1]->use();
}
catch (const GameObjectException &goe)
{
cout << goe.what() << endl;
}
deleteAll();
}
有没有更优雅的方法来实现这一点?
最佳答案
当您在头文件中使用static
对象时,每个translation unit包含该头文件的地方将有它自己的静态对象实例,它不会与程序的其余部分共享。
如果您有多个源文件,那么与其将对象设为静态,不如将它们声明为 extern
,然后在单个源文件中实际定义对象。我还建议不要将对象声明为指向对象的指针,而是将它们声明为普通对象实例。当您需要指针时使用寻址运算符,但尽量避免使用它并尽可能使用引用。
或者,如果您创建一个包含所有对象的 vector ,为什么要在头文件中声明这些对象,除非您想访问一些特殊对象?相反,您可以在 vector 中全部内联创建它们,然后仅在头文件中声明 vector :
// In header file
extern std::vector<GameObject> objects;
// In source file (as a global variable)
std::vector<GameObject> object = {
GameObject("Apple", [] () { std::cout << "Delicous apple!" << std::endl; return true; }),
...
};
如果你需要使用指针,那么使用std::shared_ptr
相反:
// In header file
extern std::vector<std::shared_ptr<GameObject>> objects;
// In source file (as a global variable)
std::vector<std::shared_ptr<GameObject>> object = {
std::make_shared<GameObject>("Apple", [] () { std::cout << "Delicous apple!" << std::endl; return true; }),
...
};
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