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C++在 vector 中找到一些东西

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:33:39 25 4
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我有一个这样的 vector :

struct RIFT_MONSTER_SPAWN
{
DWORD dwWorldId;
D3DXVECTOR3 vPos;
};

vector<RIFT_MONSTER_SPAWN> vecMSpawn;

如您所见,它将包含 2 个值 dwWorldIdD3DXVECTOR3 vPos;vPos 将保存 x,y,z 值。

现在我想要做的是循环 true vector ,如果 worldId 与正在传递的 worldId 匹配。它应该返回与 worldId 相关的 vPos

如果有使用std::find find_allcount。但它总是返回错误binary == no operator found which takes a left hand operator of 类型

所以我有点卡在这上面了。任何帮助将不胜感激。

谨致问候。

这是给我带来问题的代码

void CRiftMatch::GetMoverSpawnPoints(dwWorldId)
{
std::vector<RIFT_MONSTER_SPAWN> vecSpawn = CRiftMng::GetInstance()->m_vecMSpawnPoint;
std::vector<RIFT_MONSTER_SPAWN>::iterator it = std::find(vecSpawn.begin(), vecSpawn.end(), dwWorldId);
OUTPUTDEBUGSTRING("\n GetMoverSpawn %d", *it);
}

m_vecMSawnPoint 在.h 文件中定义为

vector<RIFT_MONSTER_SPAWN> m_vecMSpawnPoint;

还要填写它,我正在使用此代码

while (Lua.TableLoop(-2))
{
RIFT_MONSTER_SPAWN rSpawnPoint;
rSpawnPoint.dwWorldId = static_cast<int>(CScript::GetDefineNum(Lua.GetFieldToString(-1, "dwWorldId")));
rSpawnPoint.vPos.x = static_cast<float>(Lua.GetFieldToNumber(-1, "x"));
rSpawnPoint.vPos.y = static_cast<float>(Lua.GetFieldToNumber(-1, "y"));
rSpawnPoint.vPos.z = static_cast<float>(Lua.GetFieldToNumber(-1, "z"));

m_vecMSpawnPoint.push_back(rSpawnPoint);
Lua.Pop(1);
}

最佳答案

您必须修改结构才能在查找期间比较值:

struct RIFT_MONSTER_SPAWN
{
DWORD dwWorldId;
D3DXVECTOR3 vPos;

bool operator () ( const RIFT_MONSTER_SPAWN & m ) const
{
return m.dwWorldId == dwWorldId;
}
};

RIFT_MONSTER_SPAWN monsterToFind;
monsterToFind.dwWorldId = dwWorldId;

it = std::find_if( vecSpawn.begin(), vecSpawn.end(), monsterToFind);

也许只是一种类型,但在您的代码中,您有

void CRiftMatch::GetMoverSpawnPoints(dwWorldId)

但应该是

void CRiftMatch::GetMoverSpawnPoints(DWORD dwWorldId)

关于C++在 vector 中找到一些东西,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41406473/

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