- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个方法可以在提供的容器内呈现一个图标(字体很棒的图标)。图标渲染可以通过用户单击特定 div
或程序本身在模仿用户单击特定 div 时自动调用渲染函数来进行。
为了更好地理解这一点。我创建了这个所谓的 TicTacToe 游戏。可以玩玩家对玩家
或玩家对CPU
。如果两个玩家一起玩,那么就没有问题,一切都渲染得很好。
现在当玩家与CPU对战时,会发生一些奇怪的事情。如果第一个玩家是 CPU,则不会渲染其第一步(不出现图标)。但其余部分看起来都很好。
如果我让两个玩家都成为 CPU(CPU 与另一个 CPU 对抗),那么就不会渲染任何内容。如果变化发生得太快,ReactDOM.render
是否会忽略它们?;)
这是程序(游戏)的一部分:
$( document ).ready(function() {
const ICONS_CLASSES = {
x: 'fa fa-times fa-lg',
o: 'fa fa-circle-o fa-5x'
}
function renderMove(el, turn){
const classes = ICONS_CLASSES[turn];
ReactDOM.render(
React.createElement('span', {'className': classes}),
el
)
}
...
...
});
这里还有一个由程序本身调用的函数,用于模拟点击游戏中的特定 div(假设 CPU“点击”它):
function clickPosition(el, tic){
if(tic.state == 'running'){
// Save which player played, because after playing move, it will
// switch turn for another player.
const type = tic.turn.type;
const res = tic.play(el.id);
if(res != 'invalid')
renderMove(el, type);
updateInfo(tic.info)
// Add start block to be able to play again.
if(tic.state == 'stopped'){
// Highlight win combo if there is any
if(tic.winCombo)
highlightWin(tic.winCombo)
toggleEl($('#start'))
}
}
}
因此调用前面所说的渲染不会一直渲染(当使用 CPU 时)。
但是如果我将渲染更改为:
el.innerHTML = `<span class="${classes}"></span>`;
然后它就可以很好地渲染任何图标。无论游戏是玩家 vs 玩家
、cpu vs 玩家
、玩家 vs cpu
甚至 cpu vs cpu
(在这种情况下,所有图标都会立即渲染,因为最终结果始终是绘制的)。
ReactDOM.render 有一些问题吗?
附注如果你有兴趣,你可以在这里找到完整的代码(目前它可以玩cpu vs player
,这意味着首先会玩CPU。而且因为它是使用ReactDOM.render
渲染的code>,第一步将是不可见的。其他应该看起来很好):https://codepen.io/andriusl/pen/qjyBdB
最佳答案
看起来 ReactDOM.render
一切正常。但我对渲染发生得太快的猜测是正确的。但来自另一个地方。
有一个函数(我没有提到)可以清除所有渲染的图标。而且开始游戏后就清楚了。当玩家玩游戏时,没有问题,因为清除确实会在用户单击 div
之后发生。但是当 cpu 这样做时,它的速度要快得多,因此它会在调用清除之前轮流执行并清除该移动图标。
所以从技术上讲,它被渲染了,但它立即被删除,看起来它从未被渲染过,至少对我们人类来说是这样:)
因此修复方法是将 ReactDOM.unmountComponentAtNode
移至 tic.start
之前。然后它总是在开始游戏之前清除,而不是之后(或开始另一个游戏之前)。
$('#x, #o').on('click', function() {
const second = {'x': 'o', 'o': 'x'};
// Clear filled positions if any.
let positions = document.getElementsByClassName('pos');
_.each(positions, pos => {
ReactDOM.unmountComponentAtNode(pos);
})
tic.start(this.id, second[this.id]);
toggleEl($('#start'));
updateInfo(tic.info);
})
关于javascript - ReactDOM.render在特定情况下没有效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44950890/
我是 Java 新手,这是我的代码, if( a.name == b.name && a.displayname == b.displayname && a.linknam
在下面的场景中,我有一个 bool 值。根据结果,我调用完全相同的函数,唯一的区别是参数的数量。 var myBoolean = ... if (myBoolean) { retrieve
我是一名研究 C++ 的 C 开发人员: 我是否正确理解如果我抛出异常然后堆栈将展开直到找到第一个异常处理程序?是否可以在不展开的情况下在任何 throw 上打开调试器(即不离开声明它的范围或任何更高
在修复庞大代码库中的错误时,我观察到一个奇怪的情况,其中引用的动态类型从原始 Derived 类型更改为 Base 类型!我提供了最少的代码来解释问题: struct Base { // some
我正在尝试用 C# 扩展给定的代码,但由于缺乏编程经验,我有点陷入困境。 使用 Visual Studio 社区,我尝试通过控制台读出 CPU 核心温度。该代码使用开关/外壳来查找传感器的特定名称(即
这可能是一个哲学问题。 假设您正在向页面发出 AJAX 请求(这是使用 Prototype): new Ajax.Request('target.asp', { method:"post", pa
我有以下 HTML 代码,我无法在所有浏览器中正常工作: 我试图在移动到
我对 Swift 很陌生。我如何从 addPin 函数中检索注释并能够在我的 addLocation 操作 (buttonPressed) 中使用它。我正在尝试使用压力触摸在 map 上添加图钉,在两
我设置了一个详细 View ,我是否有几个 Nib 文件根据在 Root View Controller 的表中选择的项目来加载。 我发现,对于 Nibs 的类,永远不会调用 viewDidUnloa
我需要动态访问 json 文件并使用以下代码。在本例中,“bpicsel”和“temp”是变量。最终结果类似于“data[0].extit1” var title="data["+bpicsel+"]
我需要使用第三方 WCF 服务。我已经在我的证书存储中配置了所需的证书,但是在调用 WCF 服务时出现以下异常。 向 https://XXXX.com/AHSharedServices/Custome
在几个 SO 答案(1、2)中,建议如果存在冲突则不应触发 INSERT 触发器,ON CONFLICT DO NOTHING 在触发语句中。也许我理解错了,但在我的实验中似乎并非如此。 这是我的 S
如果进行修改,则会给出org.hibernate.NonUniqueObjectException。在我的 BidderBO 类(class)中 @Override @Transactional(pr
我使用 indexOf() 方法来精细地查找数组中的对象。 直到此刻我查了一些资料,发现代码应该无法正常工作。 我在reducer中尝试了上面的代码,它成功了 let tmp = state.find
假设我有以下表格: CREATE TABLE Game ( GameID INT UNSIGNED NOT NULL, GameType TINYINT UNSIGNED NOT NU
代码: Alamofire.request(URL(string: imageUrl)!).downloadProgress(closure: { (progress) in
我是一名优秀的程序员,十分优秀!