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c++ - 避免 printscreen 函数渲染文本

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:28:53 26 4
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我正在寻找一种方法来避免用户从一个桌面应用程序截取屏幕截图。是的,这样要求似乎很奇怪,但我们需要它。我尝试使用 OpenGL (SDL_tff) 来呈现文本,但似乎并没有阻止用户截取屏幕截图。拜托,有没有人知道如何去做?

最佳答案

将其渲染为视频并使用硬件覆盖。这些更难捕获,因为它们在技术上从未像其他应用程序那样呈现在屏幕上。它直接进入硬件并通过显卡显示,绕过正常的屏幕截图域。

虽然它仍然可以抓取。

就个人而言,我会拍一张高分辨率照片并通过 img2txt 转换器运行它:D

编辑:查看http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=359319 ,他们似乎有一个例子,它具体说明了效果的“屏幕截图”是多么愚蠢。

关于c++ - 避免 printscreen 函数渲染文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/937843/

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