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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
看看这段非常简单的代码:
struct A { char* s; };
class B
{
A* a;
public: B(const char* s) : a(new A()) {
int len = strlen(s);
a->s = new char[len + 1];
memcpy(a->s, s, len + 1);
}
~B() { delete [] a->s; delete a; }
const char* c_str() const { return a->s; }
const B& to_upper() const {
char* x = a->s;
int len = strlen(x);
for (int i = 0; i < len; i++)
{
char k = x[i];
if (k >= 'a' && k <= 'z')
x[i] -= 32;
}
a->say_hi();
return *this;
}
};
int main() {
B b = "hola mundo";
printf("%s\n", b.to_upper().c_str());
}
有效!!我的问题是……为什么?
to_upper() 方法是 const 并通过“a”修改值指针。好的,我无法执行类似“a = nullptr;”的操作因为编译器说:“你正试图修改一个只读对象”;但它让我可以修改基础值。这种行为是否正确?不应该像在const方法中将“this”类型转换为“const B*”一样,将“a”类型转换为“const A*”吗?
谢谢!
最佳答案
方法的常量转换为*this
对象的常量,这意味着在to_upper
中,this
指针的类型为常量 B *
。这里的所有都是它的。不多也不少。例如,这与您在 C 语言中看到的效果没有什么不同。它使指针 this->a
成为常量,但它不会影响指针对象。
事实上,由您决定B
的常量性是否传播到this->a
指向的A
对象。该语言为您提供了做出此决定的充分自由。它被称为“概念常量”(与“物理常量”或“逻辑常量”相对)。编译器仅观察并强制执行逻辑常量,而 OOP 中关键字 const
的目的远不止于此:它允许您在设计中实现概念常量的想法。
如果A
对象被认为是B
的组成部分,那么B
的constness也应该意味着A的constness
。但这是你必须手动观察和强制执行的事情(或者一些智能指针类可以帮助你)。
如果 A
对象是一个独立的对象,恰好只是从 B
中引用,那么 B
的常量性code> 不一定意味着 A
的常量性。
编译器不会就此对您施加任何决定,因为编译器不知道您要实现的对象关系是什么。在您的设计中,在我看来,A
对象实际上是 B
的组成部分,这意味着您不应该声明您的 to_upper
作为 const
。它是一个修改函数。它改变了用户认为的 B
的值。通过将 to_upper
声明为 const
,您实际上是在对用户“说谎”。
关于c++ - 在 const 方法中修改指针值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11287459/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!