- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试将带符号的浮点变量转换为 DWORD...DWORD 将由另一个程序使用,因此 DWORD 变量类型很重要...
首先...可以将带符号的 DWORD 解释为未签名的 DWORD...吗?
另外...我如何将带符号的 float 转换为 DWORD(带符号)...?
最佳答案
I am trying to convert a signed floating point variable to DWORD...the DWORD is to be used by another program so the DWORD variable type is important...
firstly...can a signed DWORD be interpreted as an unsigned DWORD..?
also...how can i convert a signed float to DWORD(signed)..?
DWORD
是由 Windows API 定义的 32 位无符号整数类型。没有“签名的 DWORD”这样的东西。可能你的意思是相应的签名类型。
在 C++ 中,所有浮点类型(float
、double
和long double
)都是有符号类型,所以谈论“带符号的 float ”是不寻常的。大概你的意思是它可以是一个负值。将负浮点值转换为无符号整数主要有两种可能性:
好像浮点值,比如-1.23
,被转换为有符号整数,然后调整为2的合适倍数 i>n 使其进入无符号整数范围,或者
好像 浮点值,再次说-1.23
,调整为 2n 的合适倍数以带来将其转换为无符号整数范围,然后转换为无符号整数类型。
这些过程通常会产生不同的结果,相差 1。但是,对其进行测试,这是 Visual C++ 11.0 和 MinGW g++ 4.7.1 使用的第一个过程。而且我怀疑这是标准强制要求的(例如,C++11 终于对负数的整数除法结果有了明确的规定):
#include <math.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#include <iostream>
DWORD test1()
{
double floatValue = -1.23456;
DWORD const dwValue = floatValue;
cout << dwValue << endl;
return dwValue;
}
DWORD test2()
{
double floatValue = -1.23456;
double reduced = floatValue + (1uLL << 32);
DWORD const dwValue = reduced;
cout << dwValue << endl;
return dwValue;
}
int main()
{
cout << DWORD(-1) << endl;
DWORD const t1 = test1(); cout << 1uLL + DWORD(-1) - t1 << endl;
DWORD const t2 = test2(); cout << 1uLL + DWORD(-1) - t2 << endl;
}
输出,使用 Visual C++ 11.0 和 MinGW g++ 4.7.1:
42949672954294967295142949672942
Generally, the conversion (performed by simple assignment or initialization) loses data.
The compiler may warn about that. One possible way to make it shut up, which may or may not work, is then to use a static_cast
to make the conversion explicit. Anyway, be aware that the conversion must lose data in the general case, because in general a floating point value has more bits than a DWORD
.
There is one case, however, where a DWORD
has enough bits, and that's for a value of type float
, which in Windows is 32-bit IEEE.
You can therefore represent any float
value as a DWORD
value with the same bits, but the connection between numerical values will then seem pretty arbitrary. And whether it will be practically useful depends on your other application. What does it expect, or what can it handle?
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD dwordBitsFrom( float const number )
{
return *reinterpret_cast< DWORD const* >( &number );
}
float floatFromBits( DWORD const bits )
{
return *reinterpret_cast< float const* >( &bits );
}
int main()
{
float const original = -1.23;
DWORD const bits = dwordBitsFrom( original );
float const reconstituted = floatFromBits( bits );
cout << original << endl;
cout << bits << endl;
cout << reconstituted << endl;
}
输出,使用 Visual C++ 11 和 g++ 4.7.1(以及任何实际有用的 Windows C++ 编译器):
-1.233214766244-1.23
Note, however, that while this latter conversion is well defined in Windows, the Windows rule is not supported by the C++ standard. From a strictly formal point of view, inappropriately regarding the above code as platform-independent, the above breaks the strict aliasing rules of C++. Which g++ is very happy to inform you about:
[D:\dev\test]> gnuc --strict-aliasing foo.cppfoo.cpp: In function 'DWORD dwordBitsFrom(float)':foo.cpp:7:55: warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules [-Wstrict-aliasing]foo.cpp: In function 'float floatFromBits(DWORD)':foo.cpp:12:53: warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules [-Wstrict-aliasing][D:\dev\test]> _
In order to make silly compilers such as g++ happy, you have to do the conversion via a buffer of bytes. It's pretty annoying, because the warning is all about the compiler detecting that what you have expressed that you want, is not compatible with some very undesirable marginal optimizations that it might apply. And when it can detect that it shouldn't, why can't it just not not do that undesirable thing, instead of warning about its inability to do it? Or, why can't it just not not do it at all? Since nobody wants it.
But anyway, here's code to make g++ shut up:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string.h> // memcpy
using namespace std;
static_assert( sizeof( DWORD ) == sizeof( float ), "y DWORD no same size float?" );
int const nBytes = sizeof( DWORD );
DWORD dwordBitsFrom( float const number )
{
char buffer[nBytes];
DWORD result;
memcpy( buffer, &number, nBytes );
memcpy( &result, buffer, nBytes );
return result;
}
float floatFromBits( DWORD const bits )
{
char buffer[nBytes];
float result;
memcpy( buffer, &bits, nBytes );
memcpy( &result, buffer, nBytes );
return result;
}
int main()
{
float const original = -1.23;
DWORD const bits = dwordBitsFrom( original );
float const reconstituted = floatFromBits( bits );
cout << original << endl;
cout << bits << endl;
cout << reconstituted << endl;
}
当然,由于它是更冗长且效率更低的代码,因此人们可能会认为关闭一个愚蠢的编译器(即 g++)是不值得的。就我个人而言,我认为这不值得。相反,只需对 g++ 说 -fno-strict-aliasing
,并使用 reinterpret_cast
,因为这就是它的作用,,我们将它放在语言。
总而言之,如果您的其他程序需要一个数字值,如果可能的话,该值接近原始浮点值,那么只需通过分配或初始化转换为DWORD
,可能使用 static_cast
来抑制编译器警告。
如果您的其他程序需要 float
值的 bits,则只需使用 reinterpret_cast
转换。上面的代码显示了如何使用更低效、冗长和容易引起错误的 memcpy
而只是为了取悦 g++ 编译器。但我的建议是,如果这是相关的,那么只需通过 -fno-strict-aliasing
抑制 g++ 警告(另一个使 g++ 编译器符合实用性的有用选项是 -fwrapv
,应该始终使用恕我直言)。
关于c++ - 有符号浮点变量转换为无符号 DWORD,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13436729/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!