- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
根据我最近接受的一次工作面试的建议,我被建议研究 C++11 的 unique_ptr 功能,作为自动垃圾收集的一种方式。因此,我正在使用一个较旧的项目,并将我的原始指针替换为使用“new”关键字创建的对象,并将其替换为 unique_ptrs。但是,我认为我已经遇到了所有权问题。
在我的 mainclass.cpp(下面发布)中,请将您的注意力转移到 init 函数和 3 个指向我创建的新实例化对象的 unique_ptr。命名为“bg”、“bg2”和“theGrid”。(下面注释掉的声明是以前的做法,切换回这个方法,程序运行正常。)
但是,使用 unique_ptr,函数 void display() 中的行:
theGrid->doGridCalculations();//MODEL
生成访问冲突。这也是序列中第一次取消引用任何指向的对象,这让我相信 unique_ptr 的所有权已经在某处丢失了。但是,unique_ptr 本身永远不会传递到另一个函数或容器中,并且保留在 mainclass.cpp 的范围内,因此我没有机会使用 std::move(theGrid) 来将所有权转移到它需要的地方成为。
主类.cpp:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include "Block.h"
#include "dStructs.h"
#include "Grid.h"
#include "Texture.h"
#include "freetype.h"
#include <Windows.h>
//////////////////////////////////////////////////////
///Declare a couple of textures - for the background
//////////////////////////////////////////
Texture* bg;
Texture* bg2;
//and theGrid
Grid* theGrid;
/////////////////////////////////////////////////
///Declare our font
/////////////////////////////////////////////////
freetype::font_data scoreFont;
/////////////////////////////////////////////////////////
//Initialize the variables
///////////////////////////////////////////////////////
typedef dStructs::point point;
const int XSize = 755, YSize = 600;
point offset = {333,145};
point mousePos = {0,0};
void init(void)
{
//printf("\n......Hello Guy. \n....\nInitilising");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,XSize,0,YSize);
//////////////////////////
//initialise the fonts
/////////////////////////
try{
scoreFont.init("Visitor TT2 BRK Regular.ttf", 20);
} catch (std::exception &e) {
MessageBox(NULL, e.what(), "EXCEPTION CAUGHT", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
///bg new MEMORY MANAGED EDITION
//////////////////////////////////////////////////////////////////
unique_ptr<Texture> bg(new Texture(1024,1024,"BackGround.png"));
unique_ptr<Texture> bg2(new Texture(1024,1024,"BackGround2.png"));
unique_ptr<Grid> theGrid(new Grid(offset));
/////////////////////////////////////////////////
/// Old bad-memory-management style of pointed objects
/////////////////////////////////////////////////
//bg = new Texture(1024,1024,"BackGround.png");
//bg2 = new Texture(1024,1024,"BackGround2.png");
//theGrid = new Grid(offset);
glClearColor(0,0.4,0.7,1);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//activate the alpha blending functionality
glEnable(GL_BLEND);
glLineWidth(2); // Width of the drawing line
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//printf("\nInitialisation Complete");
}
void myPassiveMouse(int x, int y)
{
//Stupid OGL coordinate system
y = YSize - y;
mousePos.x = x;
mousePos.y = y;
printf("\nthe mouse coordinates are (%f,%f)",mousePos.x, mousePos.y);
}
void displayGameplayHUD()
{
///////////////////////////////
//SCORE
//////////////////////////////
glColor4f(0.7f,0.0f,0.0f,7.0f);//set the colour of the text
freetype::print(scoreFont, 100,400,"SCORE: ");
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//Default texture colour. Makes text white, and all other texture's as theyre meant to be.
}
//////////////////////////////////////////////////////
void display()
{
////printf("\nBeginning Display");
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//clear the colour buffer
glPushMatrix();
theGrid->doGridCalculations();//MODEL
point bgLoc = {XSize/2,YSize/2};
point bgSize = {XSize,YSize};
bg2->draw(bgLoc,bgSize);
theGrid->drawGrid();//DISPLAY
bg->draw(bgLoc,bgSize);
if(theGrid->gridState == Grid::STATIC)
{
theGrid->hoverOverBlocks(mousePos);//CONTROLLER
}
displayGameplayHUD();
glPopMatrix();
glFlush(); // Finish the drawing
glutSwapBuffers();
////printf("\nFresh Display Loaded");
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // GLUT Initialization
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE); // Initializing the Display mode
glutInitWindowSize(755,600); // Define the window size
glutCreateWindow("Gem Miners"); // Create the window, with caption.
init(); // All OpenGL initialization
//-- Callback functions ---------------------
glutDisplayFunc(display);
//glutKeyboardFunc(mykey);
//glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
//glutSpecialUpFunc(processSpecialUpKeys);
glutMouseFunc(mymouse);
glutPassiveMotionFunc(myPassiveMouse);
glutMainLoop(); // Loop waiting for event
}
我认为所有权需要在某个时候转移,但我不知道转移到哪里。
提前致谢,盖伊
最佳答案
这些是全局原始指针:
Texture* bg;
Texture* bg2;
//and theGrid
Grid* theGrid;
这些是完全不相关的 unique_ptr
,局部于 init 函数。
unique_ptr<Texture> bg(new Texture(1024,1024,"BackGround.png"));
unique_ptr<Texture> bg2(new Texture(1024,1024,"BackGround2.png"));
unique_ptr<Grid> theGrid(new Grid(offset));
当 unique_ptr
超出范围时,它们将被销毁。它们指向的对象也被销毁,因为这是 unique_ptr
在其析构函数中所做的。在这个过程中,全局原始指针丝毫没有涉及崩溃。它们被同名的本地 unique_ptr
隐藏。
您应该将全局原始指针更改为 unique_ptr
。然后你可以像这样在 init 函数中设置它们(不要重新声明它们):
bg.reset(new Texture(1024,1024,"BackGround.png"));
bg2.reset(new Texture(1024,1024,"BackGround2.png"));
theGrid.reset(new Grid(offset));
关于c++ - 我的新 Unique_ptr 的所有权?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14706631/
我进行了搜索以查看是否找到了解决此问题的方法,但没有找到答案。我遇到的问题是在我的代码编译时,我没有得到 intellisense 如果我收到一个参数(或声明一个变量),例如使用模板 T : uniq
我想在多态情况下将派生类 unique_ptr 的所有权转移到它的抽象基类 unique_ptr。怎么走? class Fruit { public: virtual void print()
unique_ptr> 之间有什么区别?和一个 list> ?威尔list>导致元素的内存也被自动管理? 最佳答案 说unique_ptr<>就像在说 *但具有自动删除的额外好处。 unique_pt
我第一次在我的项目中使用智能指针。在使用 unique_ptr 时,我对 unique_ptr 和原始指针组合有一些疑问。以及 unique_ptr 内部工作的方式。 有人可以根据我的理解解释/回答如
我创建了一个派生自 std::istream 的自定义 istream,当文件是压缩文件时使用自定义 streambuf,否则使用 std::filebuf。 #mystream.h class my
目前我正在尝试使用 std::unique_ptr,但我在 Visual Studio 2012 中遇到编译器错误。 class A { private: unique_ptr other; pub
我有以下三个代码片段来演示一个容易重现的问题。 using namespace boost::filesystem; using namespace std; int main() { pat
这个问题令人困惑,所以这里是我正在尝试做的事情的精简版: #include #include class A { }; class B : public A { public:
假设 class Owner 有 Member 成员,它还必须有一个指向它的 const 所有者的 const 指针。该指针在 Owner 的构造函数中提供给 member,该构造函数接受指向构成 m
下面的代码会抛出一个警告: 警告 C4239:使用了非标准扩展:“参数”:从“std::unique_ptr”到“std::unique_ptr &”的转换 std::unique_ptr foo()
这个问题在这里已经有了答案: Returning unique_ptr from functions (7 个答案) 关闭 8 年前。 我是 unique_ptr 的新手。一切都很顺利,直到我遇到一
如果 vector 不是 unique_ptr 或者如果我没有 vector 的 unique_ptr(并且不取消引用)它可以工作,但两者都会导致编译错误。我不确定发生了什么。 auto v = st
我正在尝试使用 unique_ptr到接受 unique_ptr 的函数中的派生类到基类。比如: class Base {}; class Derived : public Base {}; void
我是 C++ 和智能指针的新手,尤其是 unique_ptr 的行为。下面是我正在试验的一段代码: unique_ptr u1 = make_unique(2); unique_ptr u2 =
我类有这个成员: static std::unique_ptr[]> changestatecommands; 而且我找不到正确的方法来初始化它。我希望数组被初始化,但元素未初始化,所以我可以随时编写
我编写了以下使用 unique_ptr 的代码其中 unique_ptr预计 class Base { int i; public: Base( int i ) : i(i) {}
我有一个非常具体的需求,需要访问特定于派生类的功能,我在构建包含类时在 unique_ptr 中获得了该派生类的实例。然后,该包含类必须将其基类的 unique_ptr 上转型移动到包含类的基类构造函
有人可以建议如何使用自定义删除器从模板化唯一指针池返回唯一指针。 在下面的代码片段中,我使用 ObjectPool.h 作为我的模板类来获取一堆唯一指针。我正在使用 ObjectPool 在 DBCo
我在 std::vector> 中维护了一些对象池我将这个池中的对象传递给一个函数 void process(...) .我不清楚将这些对象之一传递给 process() 的最佳方式功能。如果我理解我
我用一个对象初始化了一个unique_ptr。因为我想将它的引用传递给函数并且不让函数更改对象内容,所以我必须传递 unique_ptr&给它。但是 gcc 5.4 不允许我初始化 unique_pt
我是一名优秀的程序员,十分优秀!