- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
假设我有一个指向 Student 对象的临时指针(不管 Student 的定义是什么 - 假设它不包含指针数据成员),我按如下方式使用它:
int main(){
Student *temp;
Student *s1 = new s1("John", 21);
Student *s2 = new s2("Jane", 23);
//do whatever;
temp = s1;
s1 = s2;
s2 = temp;
delete s1;
delete s2;
return 0;
}
因为我对 s1
和 s2
使用了 new
,所以我知道对象是在堆中创建的,我需要使用 delete
运算符来删除它们。我的问题是——我需要“删除临时文件”吗?如果不是,为什么? “temp”的内存是如何管理的?谁能解释一下内存管理器如何处理这个指针,以及当它超出范围时会发生什么?
最佳答案
首先,你不能用相同的delete
删除2个对象,所以这是行不通的:
delete s1, s2;
这只是删除了 s1 指向的对象,对 s2
没有任何作用(参见:comma operator)。将其更改为 2 个单独的语句。
有了这个,不,你不必在 temp
上调用 delete
,因为它指向的对象(同一个 s2
指向)已经被调用销毁和释放:
delete s2;
但是,您可以调用 delete temp;
而不是 delete s2;
,因为它们都指向同一个对象。你甚至可以这样做:
delete temp;
temp = s1;
delete temp;
delete
通过指向它们的指针对使用 new
分配的对象起作用。在哪个指针上调用 delete 并不重要。当您调用它时,只关心哪个地址存储在指针中。该地址必须是之前由 new
返回但尚未删除的地址。
至于这个:
Could someone explain how the memory manager handles this pointer, and what happens to it when it goes out of scope?
当指针超出范围时什么也不会发生。至少,像 int
或 char
这样的常规变量不会发生任何事情,也许堆栈指针会被移动,但这是一个实现细节。
关于c++ - 指向堆中定义的对象的多个指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20037871/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!