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java - 移动可绘制对象和 Imageview 布局的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:20:36 25 4
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所以我们想要制作一款用 Android 手机的加速度计移动气球的游戏。使用 ImageView 可能会创建障碍物,导致气球在碰撞时破裂。到目前为止,我们已经让 ImageView 气球移动了,但似乎可绘制对象(称为 Yellow_balloon)只能在 ImageView 气球布局内看到。

java代码:

package com.ec327.ballon;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import android.util.Log;

public class GameScreen extends Activity implements SensorEventListener {

private ImageView balloon=null;
final String tag = "AccLogger";
SensorManager sensore=null;

int xa=0;
int ya=0;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game_screen);

sensore = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

balloon = (ImageView)findViewById(R.id.balloon);
balloon.scrollTo(xa, ya);
//balloon.offsetLeftAndRight(50);
//balloon.offsetTopAndBottom(50);

//balloon.setImageResource(R.drawable.yellow_balloon);

}

public void onSensorChanged(SensorEvent event){
Sensor sensor = event.sensor;
float [] values = event.values;
synchronized (this) {
Log.d(tag, "onSensorChanged: " + sensor + ", x: " +
values[0] + ", y: " + values[1] + ", z: " + values[2]);
if (sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER ) {

xa=(int)values[0];// this part of code is only test to see int x and y on Activity
ya=(int)values[1];

}
}
balloon.scrollBy(xa, ya);
balloon.invalidate();
}

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
Log.d(tag,"onAccuracyChanged: " + sensor + ", accuracy: " + accuracy);
}

protected void onResume() {
super.onResume();
Sensor Accel = sensore.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
// register this class as a listener for the orientation and accelerometer sensors
sensore.registerListener((SensorEventListener) this, Accel, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}
}

XML 代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/blank_screen">

<ImageView
android:id="@+id/balloon"
android:layout_width="41dp"
android:layout_height="142dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:adjustViewBounds="true"
android:src="@drawable/yellow_balloon" />

</RelativeLayout>

在xml文件中,ImageView气球的layout_width=41dp和layout_height=142dp。程序运行时,yellow_balloon 会四处移动,但一旦移动到 ImageView 气球的布局尺寸之外,就看不到了。

scrollBy() 是否只移动可绘制的 Yellow_balloon 而不是实际气球布局的位置?我们尝试过使用它以及layout.setMargins,但都不起作用。我们还尝试使用 setOffsetTopAndBottom 和 setOffsetLeftAndRight,但这不会移动气球的 ImageView。是什么导致了这个问题以及我们如何解决它?

最佳答案

我不完全确定使用 imageViews 是做你正在做的事情的最简单或最有效的方法,特别是如果你想为气球碰撞和弹出设置障碍。

我的建议是你的游戏完全在 SurfaceView 内完成。从这里,您可以添加“ Sprite ”,它是您的所有对象(您的气球、障碍物),并且您可以让它检查 Sprite 碰撞(气球会弹出的情况)。

ImageView 的问题在于,您将需要移动整个图像,并且一旦引入多个图像,除非图像周围的框完全充满图片,否则您将开始在移动之前出现图片重叠或碰撞的情况。实际发生碰撞。

关于java - 移动可绘制对象和 Imageview 布局的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20435058/

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