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我的问题如下:我可以向机器人添加什么以使其获胜以及如何跟踪炸药?这是我的机器人:
public class herro1cb extends Bot {
public herro1cb(int dynamiteQuantity) {
super(dynamiteQuantity);
_dynamiteLeft = dynamiteQuantity;
setName("Chelsea");
}
@Override
public Move doMove(Move opponentsPrior, int points) {
switch( opponentsPrior ){
case Dynamite:
return _dynamiteLeft > 0 ? Move.Dynamite : Move.WaterBalloon;
case WaterBalloon:
return Move.Scissors;
case Scissors:
return Move.Rock;
case Paper:
return Move.Scissors;
case Rock:
return Move.Paper;
default:
return _dynamiteLeft > 0 ? Move.Rock : Move.Dynamite;
}
}
}
以下是扩展内容:
public abstract class Bot implements Comparable<Bot> {
private String _name;
protected int _dynamiteLeft = 0;
public Bot( int dynamiteQuantity ){
_dynamiteLeft = dynamiteQuantity;
}
public String getName(){
return this._name;
}
public void setName(String value){
this._name = value;
}
public abstract Move doMove(Move opponentsPrior,int points);
public void reset(int dynamiteRenewal){
_dynamiteLeft = dynamiteRenewal;
}
@Override
public int compareTo(Bot o) {
return +Integer.compare( this.hashCode() , o.hashCode() );
}
}
提前致谢!
最佳答案
如果每个人都试图创建一个“比对手思考得更远”的机器人,那么你应该尝试保留所选 Action 的历史记录。尝试找出其他机器人会提前思考多少次迭代。没有什么可以阻止您评估您所做的每一步棋的整个历史记录。
通过说比对手思考得更远,我的意思是:
I just chose scissors, but the opponent chose rock, so he beat me. In order to win, I should change to paper, but the opponent will know that, and will pick scissors. In order to beat his "intelligent" move, pick rock instead.
如果其他机器人基于此算法,如果您能找出他们提前思考的迭代次数,您就可以击败他们。
我猜你无法制造出足够智能的东西来击败随机机器人。
备注:你现在在代码中的逻辑基本上击败了对手之前的 Action 。
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