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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我无法理解我类运算符<<的行为:
标题:
#ifndef VECTOR_H_
#define VECTOR_H_
#include <string>
#include <iostream>
template<class T>
class Vector {
static const int EXPANDER = 10;
T* array;
int next;
int length;
void expand();
void contract();
public:
Vector();
Vector(const Vector& v);
void add(const T e);
T get(int index) const;
bool removeByIndex(int index);
bool remove(T e);
int size() const;
T operator[](int i) const;
T& operator+=(const T& t);
T operator+(const T& s);
friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Vector<T>& obj);
friend std::istream& operator>> (std::istream& is, Vector<T>& obj);
std::string toString();
~Vector();
};
#endif /* VECTOR_H_ */
vector .cpp
#include "Vector.h"
#include <string>
#include <sstream>
template<class T>
Vector<T>::Vector() {
length = EXPANDER;
next = 0;
array = new T[EXPANDER];
}
template<class T>
Vector<T>::Vector(const Vector& v) {
length = v.next + 1 + EXPANDER;
next = v.next;
array = new T[length];
for (int i = 0; i <= v.next; i++) {
array[i] = v.array[i];
}
}
template<class T>
void Vector<T>::add(const T e) {
if (next >= length - 1)
expand();
array[next++] = e;
}
template<class T>
T Vector<T>::get(int index) const {
if (index > next)
return -1;
return array[index - 1];
}
template<class T>
bool Vector<T>::removeByIndex(int index) {
if (index > next)
return false;
for (int i = index; i < length; i++) {
array[i] = array[i + 1];
}
next--;
contract();
return true;
}
template<class T>
bool Vector<T>::remove(T e) {
int index = -1;
for (int i = 0; i < next; i++) {
if (array[i] == e) {
index = i;
break;
}
}
if (index == -1)
return false;
return removeByIndex(index);
}
template<class T>
int Vector<T>::size() const {
return next;
}
template<class T>
void Vector<T>::expand() {
length += EXPANDER;
T* temp = new T[length];
for (int i = 0; i < next; i++) {
temp[i] = array[i];
}
delete[] array;
array = temp;
}
template<class T>
void Vector<T>::contract() {
if (next + EXPANDER >= length)
return; // NO need to contract
length = next + EXPANDER + 1;
T* temp = new T[length];
for (int i = 0; i < next; i++) {
temp[i] = array[i];
}
delete[] array;
array = temp;
}
template<class T>
T Vector<T>::operator[](int i) const {
return get(i);
}
template<class T>
T& Vector<T>::operator+=(const T& t) {
for (int i = 0; i < t.size(); i++) {
add(t.get(i));
}
return *this;
}
template<class T>
T Vector<T>::operator+(const T& s) {
this += s;
return this;
}
template<class T>
std::ostream& operator<< (std::ostream& os, Vector<T>& obj) {
os << obj.toString();
return os;
}
template<class T>
std::istream& operator>> (std::istream& is, Vector<T>& obj) {
int size;
T temp;
is >> size;
for (int i = 0; i < size; i++) {
is >> temp;
add(temp);
}
return is;
}
template<class T>
std::string Vector<T>::toString() {
using namespace std;
ostringstream sb;
sb << "Elements(" << size() << "): [";
for (int i = 0; i < next; i++) {
sb << array[i] << ", ";
}
string r;
r = sb.str();
r = r.substr(0, r.size() - 2) + string("]");
return r;
}
template<class T>
Vector<T>::~Vector() {}
然后我用 main.cpp 运行这段代码
#include "Vector.h"
#include "Vector.cpp"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Vector<int> v;
v.add(1);
v.add(2);
cout << v << endl;
}
魔法就在operator<<
header 中的声明。如果我删除 CONST 修饰符,编译器会说:Undefined reference to operator<<
,但使用 const 就可以了。有趣的是,在我的实现中,在 cpp 中,我没有 CONST。
顺便说一下,如何解决 warning: friend declaration declares a non-template function
的警告对于运营商?
最佳答案
您应该了解如何将其归结为 Short, Self-Contained, Compilable Example又名最小工作示例。
这是一个演示问题的 SSCCE:
#include <iostream>
template<class T>
class Vector
{
private:
T m;
public:
Vector(T p) : m(p) {}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v);
T get() const { return m; }
};
template<class T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T>& v)
{
// accessing a private member leads to a compiler error here:
return o << "[function template]" << /*v.m*/ v.get();
}
// remove this function to get the same behaviour as in the OP
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<int> const& v)
{
return o << "function" << v.m;
}
int main()
{
Vector<int> v(42);
std::cout << v;
}
请注意,它只有大约 30 行长,适合一个没有滚动条的屏幕。
现在,问题是基于类模板中的友元声明:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v);
这会查找名为 operator<<
的函数在周围的范围内,与这个已经存在的功能成为 friend 。但它没有找到任何匹配这些参数类型的。因此,它在周围的(= 全局)命名空间中声明 一个新函数。这个函数看起来像这样:
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v);
(在全局命名空间中)注意:如果它仅通过友元声明声明,则只能通过参数依赖查找找到它。
现在,您稍后声明一个同名的函数模板。但是当您之前在您的类模板中编写友元声明时,编译器无法知道您打算与该函数模板成为友元。所以友元函数和函数模板这两个是不相关的。
现在发生的是通常的重载决议。如果您不添加 const,则首选函数模板,因为您使用非 const 参数调用它:
Vector<int> v;
v.add(1);
v.add(2);
cout << v << endl; // v is not const
对于 Vector<int>
类型的参数, 绑定(bind)到 Vector<int>&
函数模板(特化)的优先级高于对 Vector<int> const&
的绑定(bind)的 friend 功能。因此,选择了函数模板,它有一个定义(函数体),一切都可以编译、链接和工作。请注意,函数模板未成为 friend ,但这不会引发错误,因为您不使用任何私有(private)成员。
添加 const
后对于函数模板,函数模板不再是参数的更好匹配。由于我们有一个函数和一个具有相同重载“等级”的函数模板,因此首选非模板。因此,调用了 friend 函数,它没有定义 => 发生链接器错误。
最简单的解决方案是在类定义中定义友元函数:
template<class T>
class Vector
{
private:
T m;
public:
Vector(T p) : m(p) {}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v)
{
return o << v.m;
}
};
使用前向声明的解决方案:
template<class T>
class Vector;
template<class T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v);
template<class T>
class Vector
{
private:
T m;
public:
Vector(T p) : m(p) {}
friend std::ostream& operator<< <T>(std::ostream& o, Vector<T> const& v);
};
template<class T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v)
{
return o << v.m;
}
现在,编译器可以找到前向声明的函数模板并与这个现有函数(函数模板的特化)友好,而不是声明一个新函数。
对整个函数模板友好的解决方案:
template<class T>
class Vector
{
private:
T m;
public:
Vector(T p) : m(p) {}
template<class U>
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<U> const& v);
};
template<class T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Vector<T> const& v)
{
return o << v.m;
}
在此解决方案中,友元声明声明了一个函数模板,随后在类定义之后的命名空间范围内的声明重新声明此函数模板。
关于c++ - 模板化运算符的奇怪行为<<,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22584040/
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