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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
哦,好吧...我遇到了一个问题,我不知道出了什么问题。
我有一个舞台, table 内有一些瓷砖(128x128 大小的方形 Actor )。
我想要做的是,当我向上滚动时,相机缩小,当我向下滚动时,相机放大。我阅读了 libgdx 文档并找到了一种方法来尝试使其工作,但是...缺少一些东西,我不知道它是什么,有点像 InputListener 没有得到我的滚动操作。
为了测试它,我尝试将一些有关滚动操作的信息打印到控制台,但这不起作用。
这是我的输入监听器:
private class MouseEvents extends InputListener{
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(selected)));
}
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(unselected)));
}
public boolean scrolled(InputEvent event, float x, float y, int amount){
System.out.println("ZoomValue: " + amount + " at " + x + "x" + y);
return true;
}
}
进入和退出方法工作完美,但滚动的方法不行,如果我将此监听器添加到图 block 或仅使用scrolled()方法添加到舞台甚至带有图 block 的表格的监听器,则不会发生任何情况.
我的想法是将其添加到舞台上以放大和缩小视口(viewport),但是......好吧,有什么想法吗?
提前谢谢您。
最佳答案
您必须使用 InputProcessor :
public class MyInputProcessor implements InputProcessor {
@Override
public boolean scrolled (int amount){
//Use the ammount wisely!
return false;
}
@Override public boolean keyDown (int keycode) { return false; }
@Override public boolean keyUp (int keycode) { return false; }
@Override public boolean keyTyped (char character) { return false; }
@Override public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) { return false; }
@Override public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) { return false; }
@Override public boolean touchDragged (int x, int y, int pointer) { return false; }
@Override public boolean touchMoved (int x, int y) { return false; }
}
不要忘记设置它:
MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor();
Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);
关于java - 使用 InputListener 检测滚动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20623089/
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