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试图编辑链表中的节点,“下一个节点”在我的节点类的私有(private)部分中,我添加了一个方法,该方法只返回公开的 Node* 以便在我需要时对其进行编辑,但我收到一个错误,它是可修改的。
在我将下一个节点指针移动到私有(private)部分之前,它在我的公共(public)部分内并且工作正常,我不明白直接编辑“Node* next”或编辑“Node* getNext()”之间有什么区别它返回完全相同的东西,接下来是 Node*。
下面是一些相关的代码:
类节点;
//Node class
class Node
{
private:
Client* client;
Node* next;
public:
Node();
Node(Client*);
Node(Client*,Node*);
~Node();
Client* getClient();
Node* getNext();
};
//end of Node class
setter/getter :
Client* MatchmakingAgency::Node::getClient(){
return client;
}
MatchmakingAgency::Node* MatchmakingAgency::Node::getNext(){
return next;
}
和返回错误的函数:(第 2 行)
void MatchmakingAgency::addNode(Client* data){
(nodeTail->getNext()) = new Node(data);
nodeTail = nodeTail->getNext();
}
错误信息:
Error 1 error C2106: '=' : left operand must be l-value
最佳答案
您正在返回数据成员的拷贝,并且由于它是内置类型,您无法修改它。如果你想通过“getter”修改数据成员,你需要返回对所述成员的引用:
Node*& getNext();
通常的做法是为这种成员函数提供 const
重载:
const Node*& getNext() const;
当然,这引出了一个问题:为什么不使用公共(public)数据成员?将成员设为私有(private)可能有充分的理由,但值得考虑这一点。如果您不维护任何不变量,或不符合某些“接口(interface)”,或者认为您不需要提供访问方法的一些重要实现,则可以使用公共(public)数据成员。
关于c++ - 无法通过 get 方法编辑私有(private)变量(必须是可修改的左值),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25474695/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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