- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
据我所知,当我在 GLFW 上设置这些上下文约束时:
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
我应该在运行的机器上获得最大可用的 OpenGL 上下文,前提是它高于 OpenGL 3.3。但是,通过使用 glGetString
获取 OpenGL 上下文版本,我发现情况并非如此。每次我查询 glGetString
上下文版本时,我只得到我用 glfwWindowHint
设置的主要和次要版本,上面没有。请记住,我的 GPU 支持 OpenGL 4.5。
还有一点要注意,当我不设置任何约束时,我实际上得到了一个 OpenGL 4.5 上下文。
这是完整的源代码,它似乎复制了问题:
#define GLEW_STATIC
#include <iostream>
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <glm\glm.hpp>
int main(int argc, char argv[])
{
if (!glfwInit())
{
std::cerr << "Failed to initialize GLFW 3.0.4" << std::endl;
getchar();
glfwTerminate();
return -1;
}
std::cout << "Initialized GLFW 3.0.4" << std::endl;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* m_window = glfwCreateWindow(640, 480, "Koala", NULL, NULL);
if (!m_window)
{
std::cerr << "Failed to create OpenGL 3.3+ context" << std::endl;
getchar();
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(m_window);
std::cout << "Created OpenGL 3.3+ context" << std::endl;
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cerr << "Failed to initialize GLEW 1.11.0" << std::endl;
getchar();
glfwTerminate();
return -1;
}
std::cout << "Initialized GLEW 1.11.0" << std::endl;
const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
std::cout << "GPU: " << renderer << std::endl;
std::cout << "OpenGL Version: " << version << std::endl;
while (!glfwWindowShouldClose(m_window))
{
glfwSwapBuffers(m_window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
最佳答案
I should get the maximum available OpenGL context on the running machine, provided that it's above OpenGL 3.3.
这不是它的定义方式。来自GLFW documentation :
The GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR and GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR hints specify the client API version that the created context must be compatible with.
For OpenGL, these hints are not hard constraints, as they don't have to match exactly, but glfwCreateWindow will still fail if the resulting OpenGL version is less than the one requested.
While there is no way to ask the driver for a context of the highest supported version, most drivers provide this when you ask GLFW for a version 1.0 context.
所以“大多数驱动程序”会提供您所期望的,但这并不能保证。
典型用法是指定支持代码使用的所有功能的最低版本。然后你不在乎你是否得到了那个版本,或者可能是更高的版本。但是您知道,如果不支持最低版本,您将失败。
如果您想动态测试支持哪个版本,最好的办法可能是首先指定您可以利用的最高版本,然后测试 glfwCreateWindow()
的返回值。如果失败,只要失败就降低版本,再次调用glfwCreateWindow()
,直到达到可以运行的最低版本。然后,您可以跟踪哪个版本成功,或者 glGetString(GL_VERSION)
报告的版本,并使用它来决定在运行时可以使用哪些功能。
关于c++ - 为什么我无法通过 GLFW 获得向前兼容的 OpenGL 上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27762349/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!