- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在网页中有 2 个函数 (js
) 用于将图像附加到 Canvas 元素:
function attachImage(tile, x, y)
{
base_image = new Image();
base_image.src = 'Images/tiles/'+(tile-1)+'.png';
base_image.onload = function(){
context.drawImage(base_image, 32*x,32*y);
}
}
我从字面上复制并粘贴它并将其复制到另一个 Canvas 上
function attachImage2(tile2, x2, y2)
{
base_image2 = new Image();
base_image2.src = 'Images/tiles/'+(tile2-1)+'.png';
base_image2.onLoad = function(){
context2.drawImage(base_image2, 32*x2,32*y2);
}
}
在 firefox 上,如果我制作一个 onload
和另一个 onLoad
,那么它工作正常。但无论我为 chrome 做什么,它都无法正确加载图像。
编辑:这是 firefox 和 chrome 之间的图像比较:
Chrome :http://imgur.com/VJc6q
最佳答案
您应该使用onload
(小写)。
一些一般说明
var
。src
之前设置 onload
,否则(对于缓存)图像 onload
可能不会被调用。所以
<script>
var canvas = document.getElementById('map');
context = canvas.getContext('2d');
var canvas2 = document.getElementById('map2');
context2 = canvas2.getContext('2d');
function attachImage(tile, x, y, canvasContext)
{
var base_image = new Image();
base_image.onload = function(){
canvasContext.drawImage(base_image, 32*x,32*y);
}
base_image.src = 'Images/tiles/'+(tile-1)+'.png';
}
</script>
而且你不应该为每个调用创建一个script
标签
<?php
echo("<script>");
for($tr = 0; $tr < count($mapArray)-1; $tr++) {
for($tc = 0; $tc < count($mapArray[$tr])-1; $tc++) {
$tile = $mapArray[$tr][$tc];
echo "attachImage(" . $tile . "," . $tc . "," . $tr . ",context);";
}
}
for($tr = 0; $tr < count($mapArrayy)-1; $tr++) {
for($tc = 0; $tc < count($mapArrayy[$tr])-1; $tc++) {
if($mapArrayy[$tr][$tc]!=0){
echo "attachImage(" . $mapArrayy[$tr][$tc]. "," . $tc . "," . $tr . ",context2);";
}
}
}
echo("</script>");
?>
关于javascript - onload 与 onLoad(区分大小写),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13115377/
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