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C++ 使用 default_random_engine 在循环中生成随机数

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:16:01 26 4
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最近我正在尝试使用 random engines 在 C++ 中生成随机数的程序在 #include<random> 中定义.我的程序如下:-

#include <iostream>
#include <random>
#include <chrono>
using namespace std;
int random (int lim)
{
default_random_engine dre (chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
uniform_int_distribution<> uid(1,lim);
return uid(dre);
}
int main()
{
for (int i=0;i<10;++i)
cout<<random(100)<<" ";
return 0;
}

简单,绝对!但是当我尝试输出时,数字不像这样随机:-

66 95 95 96 96 96 96 96 97 97

当我稍微更改我的程序并声明 default_random_engine 时作为static或者成功了 global然后我的输出是正确的,例如:-

62 53 21 38 7 51 46 40 86 12

有人能指出我的程序最初到底出了什么问题吗?这个小改动是如何帮助我获得更好的输出的?

最佳答案

每次你运行 random 时,你都会用相同或非常接近相同的种子重新播种生成器,这样你每次迭代都会得到相同的输出,或者即使它确实发生了变化,也不会太大。

要解决此问题,您只需为生成器播种一次,然后继续调用它。通过将其设为静态,它可以按预期工作,因为生成器仅在您创建和播种后继续执行其随机序列,而不是获取它将创建的第一个随机数。

通常,随机数生成器有一个内部值,它们通过算法输入该值,算法吐出的是它们返回的随机数。然后保留该数字用于算法的下一次迭代。这就是我们如何获得随机序列。

如果我们使用相同的种子,我们将获得相同的输出序列,因为我们从相同的数字开始。在你的情况下,你的种子只会在每次 chrono::steady_clock::now() 前进时改变,并且你的循环运行得比那快,所以你每次调用都得到相同的时间(种子)。

关于C++ 使用 default_random_engine 在循环中生成随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33131800/

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