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C++在编译时在两个变量之间交替

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:12:18 25 4
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假设您有一个对 vector 进行操作的类:

class Foo{
public:
Foo() {
m_dynamic_data.push_back(5);
std::cout << m_dynamic_data[0] << std::endl;
}
private:
std::vector<int> m_dynamic_data;
};

在我的例子中,这个类非常庞大,有 2500 行额外的代码。此类行为动态(因此 std::vector)。但我也想提供一个“静态”实现(使用 std::array)。所以添加了 std::size_t N,它现在应该控制何时使用哪个属性。

template<std::size_t N>
class Foo{
private:
std::vector<int> m_dynamic_data; //use this, when N == 0
std::array<int, N> m_static_data; //use this, when N != 0
};

我不确定我是否可以让它工作。使用 #define 不会完成这项工作(因为它不能交替)。 constexpr 也不能包含两个属性。最好的解决方案可能是提供一个基类,然后从中继承动态和静态案例。但是在我接下来的几天做这件事之前,我想知道到底是不是没有技巧。

我考虑过将两者都放入 std::unique_ptr 并只构建相关数组:

template<std::size_t N>
class Foo {
public:
Foo() {
if constexpr (N) {
m_static_data_ptr = std::make_unique<std::array<int, N>>();
(*m_static_data_ptr)[0] = 5;
std::cout << (*m_static_data_ptr)[0] << std::endl;
}
else {
m_dynamic_data_ptr = std::make_unique<std::vector<int>>(1);
(*m_dynamic_data_ptr)[0] = 5;
std::cout << (*m_dynamic_data_ptr)[0] << std::endl;
}
}
private:
std::unique_ptr<std::vector<int>> m_dynamic_data_ptr;
std::unique_ptr<std::array<int, N>> m_static_data_ptr;
};

我之前问过这个案例here .但显然这似乎不是一个好方法。 (内存碎片,高速缓存未命中率)。 std::optional 看起来也很有趣,但它使 sizeof(Foo) 超出了我的目标。

最终还有使用void指针:

template<std::size_t N>
class Foo {
public:
Foo() {
if constexpr (N) {
m_data = malloc(sizeof(std::array<int, N>));
(*static_cast<std::array<int, N>*>(m_data))[0] = 5;
std::cout << (*static_cast<std::array<int, N>*>(m_data))[0] << std::endl;
}
else {
m_data = new std::vector<int>;
(*static_cast<std::vector<int>*>(m_data)).push_back(5);
std::cout << (*static_cast<std::vector<int>*>(m_data))[0] << std::endl;
}
}

~Foo() {
delete[] m_data;
}
private:
void* m_data;
};

但这看起来很脏 [...]所以目标是在编译时使用任一数组结构。感谢您的帮助/建议!

最佳答案

您可以将Foodata 部分抽象为另一个类模板。

template<std::size_t N> struct FooData
{
std::array<int, N> container;
}

template <> struct FooData<0>
{
std::vector<int> container;
}

template<std::size_t N>
class Foo{
private:
using DataType = FooData<N>;
DataType data;
};

您必须向 FooData 添加成员函数以支持额外的抽象。此类函数的数量及其接口(interface)取决于您对 Foo 中容器的使用方式有何不同。

关于C++在编译时在两个变量之间交替,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51885516/

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