- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我的 3 类如下:
class Weapon {
char* name;
Target target;
int hitStrength;
public:
Methods...
};
class Player {
char* name;
int level;
int life;
int strength;
Weapon weapon;
int location;
public:
Methods...
};
class Game {
int maxPlayers;
Player** players;
public:
Methods...
};
我在包含时遇到问题。我有一个 main.cpp
文件,其中包含以下内容:
#include "Game.h"
#include <iostream>
using namespace std;
但是,当我尝试构建程序时出现以下错误:
In file included from C:\Users\Name\CLionProjects\Call Of Matam Duties\Player.h:8:0,
from C:\Users\Name\CLionProjects\Call Of Matam Duties\Game.h:8,
from C:\Users\Name\CLionProjects\Call Of Matam Duties\main.cpp:1:
C:\Users\Name\CLionProjects\Call Of Matam Duties\Weapon.h:30:12: error: 'ostream' does not name a type
friend ostream& operator<< (ostream& os, const Weapon& w);`
提及:
Player.cpp
包含Player.h
; Weapon.cpp
包含Weapon.h
; Game.cpp
包含Game.h
; Game.h
包括Player.h
和Weapon.h
。
是否正确?
我该如何解决这个问题?
如果您需要更多信息,请告诉我。
最佳答案
您应该包括 <iostream>
在 Weapon.h
因为那是需要它的地方。每个头文件都应该可以自己编译,而不应该依赖于放在其他包含之后。
有一个很好的做法可以避免此类错误。你有 Player.cpp
包括 Player.h
; Weapon.cpp
包括 Weapon.h
; Game.cpp
包括 Game.h
.很好,但要确保第一个头文件 Player.cpp
包括是 Player.h
与所有其他头文件相同。如果该更改导致任何编译错误,则表明您的头文件是错误的,因为它们无法独立编译。
通过包含所需的头文件或添加前向声明 来修复这些错误。但是要小心,不要以包含循环结束,这是一个坏主意,通常可以通过前向声明来避免。
关于C++ #include 和 operator<< 重载错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51906190/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!