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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 Unity 并将 Unity 项目导出为 eclipse 项目
这会产生一个简单的 NativeApplication
public class UnityPlayerNativeActivity extends NativeActivity
{
protected UnityPlayer mUnityPlayer;
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().takeSurface(null);
setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true))
getWindow ().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
Button b = new Button(this);
b.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hello From Java", ).show(); } });
RelativeLayout layout = (RelativeLayout) View.inflate(this, R.layout.layout, null);
layout.setLayoutParams(new LayoutParams(300,30));
layout.addView(b);
mUnityPlayer.addView(layout);
View playerView = mUnityPlayer.getView();
setContentView(playerView);
如您所见,我添加了一个在统一布局之上膨胀的relativeLayout。
但是,由于 Unity 驻留在 native 代码中,并且该类是 NativeActivity我的按钮的触摸事件在 Java 中不起作用 -由于 Unity 编译为 DLL,因此我无法访问 native 代码来将触摸事件(通过 JNI)发送回 Java
还有其他方法可以做到这一点吗?如何在 Java 中触发触摸事件?或者我如何编写可以捕获 NDK 中的触摸事件的 Native Activity 的扩展,以便将它们传递给 java?
我发现有趣的是,如果我不使用统一 View ,而只是将contentview设置为我自己的布局 - 触摸事件确实可以在java端工作但是第二次我使用统一 View 时我不再可以使用java中的触摸事件
最佳答案
我的工作正常,问题是android需要将元数据添加到xml list 中,以告诉unity将事件传递给dalvik
查看UnityPlayerNativeActivity http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html
关于java - 使用 Unity3D 需要原生 Android Activity 和 Java 中的触摸事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21239692/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!