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我正在开发一个软件,它可以为我的 GUI 绘制 2 个不同的 JPanel
:乐谱和桅杆吉他。分数是一个扩展 JPanel
的类,并具有 paintComponent()
方法,如下所示:
public class PanelPartitura extends JPanel implements MouseListener{
public void paintComponent(Graphics comp){
super.paintComponent(comp);
comp2D = (Graphics2D)comp;
comp2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
paintBackground();
paintStave();
paintNotes();
[...]
}
}
桅杆吉他也是一类:
public class PanelGuitarra extends JPanel implements MouseListener
public void paintComponent(Graphics comp){
super.paintComponent(comp);
comp2D = (Graphics2D)comp;
comp2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//Then I call secondary methods to paint it:
paintBackground();
PaintPoints();
}
[...]
}
它仍然工作正常。我将 PanelPartitura
类添加到 JScrollPane
中,以便在播放时滚动:
partitura = new PanelPartitura();
JScrollPartitura = new JScrollPane(partitura, JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_NEVER, JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
当软件播放和滚动时,两个 JPanel
会混合彼此绘制的组件。我想问一下,是否有人知道到底发生了什么?我认为:
这可能是因为我将绘画方法分开了,正如我们上面看到的:
paintBackground();
paintStave();
paintNotes();
然后,当软件开始绘制时,它会绘制第一个 JPanel
的某些部分(例如 paintBackground()
),然后绘制桅杆吉他的某些部分( paintBackground()
),然后它再次发生变化,结果是两者的混合。
我认为这是因为它每次都会混合不同的部分,我的意思是它每次播放时的行为方式并不相同。
我真的不希望这种情况发生,所以让我问你:我怎样才能制作原子方法来确保这不会成为问题?
我误解了滚动方法。我这样滚动:
//the note playing currently position is saved in positionBar
positionBar = 150 + 50*PGuitarra.composicion.getAcordeSeleccionado().getPosicionXAcorde();
//horizontalScrollBar is moved to this position
PGuitarra.JScrollPartitura.getHorizontalScrollBar().setValue(positionBar);
最佳答案
我发现您的绘制方法没有使用相同的 Graphics 对象(在 JPanel 范围内)。难道是这个原因吗?如果是,请尝试将 comp(Graphics 对象)作为参数传递给paintBackground、paintStave 和paintNotes。
关于java - PaintComponent 方法混合不同的 JPanel 组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21268190/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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