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类,它包含方法 draw
、update
,也许还有 位置
(x,y)。我会在想到的时候添加更多内容。
从 GameEntity
继承的类可以是任何可以在屏幕上绘制的东西(ParticleSystem
、MovingSprite
、StaticSprite
、GuiMenu
等...)
我的问题是,为了实现这一点,我声明了 GameEntity
draw()
和 update()
方法是虚拟的:
virtual draw()=0;
virtual update()=0;
所以 ParticleSystem
有它自己的 draw 而 MovingSprite
也有它自己的 draw()
(和 update()
).
我知道虚函数很昂贵,或者至少比常规方法更昂贵。你觉得我的所作所为很糟糕吗?还是太差了?如果您愿意,我将非常感激有更好的方法来做到这一点。
谢谢!
最佳答案
不,这还不错;开销并不那么显着(您可以引用 this answer to another question )。
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