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c++ - if() 似乎不起作用 - C++ opengl 空闲函数

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:08:02 26 4
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我想制作一个小动画,一座带有红绿灯的桥会在桥打开时发出警告(黄灯),当桥处于动画状态时会发出红灯(只是移动 u 和向下),当桥关闭时会发出绿灯.现在我只想让它一遍又一遍地重复相同的动画

在空闲函数中我有这段代码:

if(bridgeAnimating==0);
{
printf("\nwtf,%d\n",bridgeAnimating);
fflush(stdout);
startBridge=1;
}

animateBridge();

这就是我得到的输出:卧槽,0卧槽,1wtf,1...等

bridgeAnimating是一个全局变量比如startBridgeint startBridge = 0;int bridgeAnimating=0;

函数如下:

void animateBridge()
{
float static speed=0.25;
int static upwards=1;
double static warnTime=teid;

warnTime-=dt;

if(startBridge==1)
{
upwards=1;
bridgeAnimating=1;
warnTime=teid;
startBridge=0;
//printf("Here:Animating=%d",bridgeAnimating); //if un-commented this gets printed!!!
}
if(bridgeAngle<30 && upwards==1 && warnTime<=0)
{
bridgeAngle+=speed;
red=2;
green=0.9;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=1;
printf("Upwnwards");
}else if(bridgeAngle>0 && upwards==0 && warnTime<=0)
{
bridgeAngle-=speed;
red=2;
green=0.9;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=1;
printf("Downwards");
}else if(warnTime>0)
{
orangeRed=2;
orangeGreen=1.19;
red=0.9;
green=0.9;
bridgeAnimating=1;
//printf("Here"); //This gets printed if "un-commented"
}else
{
red=0.9;
green=2;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=0;
printf("anim 0");//this doesn't print out
}

if(bridgeAngle>=30)
{
upwards=0;
}

}

我检查了文档中对这 2 个变量的其他引用,但没有。算法一定有问题,但我无法弄清楚。我有很多全局变量,这是我添加的最后一个 有没有可能堆栈已满?这里有什么问题?

最佳答案

你的问题是这个

   if(bridgeAnimating==0); 

末尾的分号表示一个空语句,这是 if 语句控制的全部内容。摆脱;它将如您所愿地工作。

关于c++ - if() 似乎不起作用 - C++ opengl 空闲函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9312505/

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