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我试过画图的一部分,但不是重复图的一部分,拉长了图,看起来很丑。
我怎样才能重复图片而不是拉伸(stretch)它。
相关部分代码:
glEnable (GL_BLEND);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[image]);
int repeat = (x2-x)/73;
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(x, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f)+repeat, 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f)+repeat, 1.0f);glVertex2d(x2, y2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(x, y2);
glEnd();
和纹理的负载:
texture[fNum] = SOIL_load_OGL_texture
(
fName.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
这是在你的帮助下固定的代码,但是现在还有一个问题,我只想重复图像的特定部分。非常感谢!
固定:现在我编写了自己的代码来重复它并且它有效:
float nx=x, nx2 = x+length;
float ny2 = y2+25.f;
if((x2-x)/length > 1)
{
while(nx2 < x2)
{
if(nx2+length < x2)
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx, ny2);
glEnd();
nx = nx2;
nx2 += length;
}
else
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(x2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx, ny2);
glEnd();
break;
}
}
}
else
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(x, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(x2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(x, ny2);
glEnd();
}
最佳答案
当使用 glTexCoord2f(x, y)
映射纹理时,使用 x > 1.0 在 x 方向和 y 方向重复它。如果您使用 glTexCoord2f(2.5, 3.0);
,则图像将完全重复 2 次加上其宽度的一半在 x 方向和 3 次在 y 方向。
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