- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
<分区>
在过去的 3 个小时里,我一直在查看这段代码,但我被困住了。感谢您的帮助,谢谢。
文件:UnsortedType.h
#include "ItemType.h"
class UnsortedType{
public:
UnsortedType();
void RetireveItem(ItemType& item, bool& found);
bool InsertItem(ItemType item);
private:
int length;
ItemType info[MAX_ITEMS];
};
文件:UnsortedType.cpp
#include "UnsortedType.h"
#include <iostream>
UnsortedType::UnsortedType() {
length = 0;
}
void UnsortedType::RetireveItem(ItemType& item, bool& found) {
bool moreToSearch = true;
int location = 0;
found = false;
moreToSearch = (location < length);
while (moreToSearch && !found) {
switch (item.ComparedTo(info[location])) {
case LESS:
location++;
moreToSearch = (location < length);
break;
case GREATER:
location++;
moreToSearch = (location < length);
break;
case EQUAL:
found = true;
break;
}
}
if (found) {
item = info[location];
std::cout << "Item " << item.getValue() << " has been retrieved." << std::endl;
}
else {
std::cout << "Item " << item.getValue() << " has NOT found and has NOT been retrieved."
}
}
bool UnsortedType::InsertItem(ItemType item) {
if (length == MAX_ITEMS) {
std::cout << "List is Full!" << std::endl;
std::cout << "Item " << item.getValue() << " has not been added." << std::endl;
return false;
} else {
std::cout << "Item " << item.getValue() << " added successfully." << std::endl;
info[length] = item;
length++;
return true;
}
}
文件:ItemType.h
const int MAX_ITEMS = 40;
enum RelationType{LESS,GREATER,EQUAL};
class ItemType{
private:
int value;
public:
ItemType();
ItemType(int value);
RelationType ComparedTo(ItemType otherItem);
void Initialize(int value);
void printItem();
int getValue();
};
文件:ItemType.cpp
ItemType::ItemType(){
this->value=0;
}
ItemType::ItemType(int value){
this->value = value;
}
RelationType ItemType::ComparedTo(ItemType otherItem){
if(value < otherItem.value){
return LESS;
}
if(value == otherItem.value){
return EQUAL;
}
if(value < otherItem.value){
return GREATER;
}
}
void ItemType::Initialize(int value){
this->value = value;
}
void ItemType::printItem(){
std::cout << "Item Type: " << this->value <<std::endl;
}
int ItemType::getValue(){
return this->value;
}
请注意:在上面的代码中,我省略了一些我认为不相关的代码部分。因此,如果您复制/粘贴代码并运行它可能需要一些包含语句(如 iostream)等等......
问题来了:
当我像这样运行 main 时:
UnsortedType unsortedType;
bool item3found = false;
ItemType item3(3);
unsortedType.InsertItem(item3);
unsortedType.RetireveItem(item3, item3found);
bool item1found = false;
ItemType item1(1);
unsortedType.InsertItem(item1);
unsortedType.RetireveItem(item1, item1found);
bool item2found = false;
ItemType item2(2);
unsortedType.RetireveItem(item2, item2found);
没有问题。
输出是:
Item 3 added successfully.
Item 3 has been retrieved.
Item 1 added successfully.
Item 1 has been retrieved.
Item 2 has NOT found and has NOT been retrieved.
但是,如果我先添加 item1 并检索 item1,然后添加 item3 并检索 item3,switch 语句突然停止工作。
所以这是奇怪情况下的主文件:
UnsortedType unsortedType;
bool item1found = false;
ItemType item1(1);
unsortedType.InsertItem(item1);
unsortedType.RetireveItem(item1, item1found);
bool item3found = false;
ItemType item3(3);
unsortedType.InsertItem(item3);
unsortedType.RetireveItem(item3, item3found);
bool item2found = false;
ItemType item2(2);
unsortedType.RetireveItem(item2, item2found);
在调试程序时,我不断发现: while (moreToSearch && !found)并且代码不会转到任何 switch 语句。有什么想法吗?
这是奇怪情况下的输出:
Item 1 added successfully.
Item 1 has been retrieved.
Item 3 added successfully.
RUN FAILED (exit value 1, total time: 1s)
大大挪用的任何帮助,我都快要失去了!
是否有使用 switch 语句检查数字 0-9 的简单方法?我正在编写一个程序来检查某些字符和数字。就像检查“\0”、“F”或“f”一样,想知道是否还有一种方法可以以类似的方式检查 0-9。我知道我可
我有一些数据需要转换,为此我需要一个超过 50 个案例的切换条件,我需要 3 次相同的案例,但在第三次我需要 50 个案例和一些更多,我不想写两次相同的代码。也许有可能做这样的事情。 switch (
我遇到这种情况,我必须检查两个 GET 变量。在检查语句内的第一个 switch 语句后,必须在第一个 case 循环内的第二个 switch 语句中检查第二个变量。 我无法在这里发布确切的代码,但这
如何使用函数指针代替 switch 语句? 最佳答案 与 ars 发布的链接略有不同的方法:您可以将 switch 语句中的值用作函数指针数组中的数组索引。所以不要写 switch (i) {
我必须评估很多条件。就我而言,我必须做这样的事情: switch(id) { case 5: // switch some other cases here case
switch 按钮位于 switch 语句内,但仅在 switch 语句外部时才有效这是我的代码:
我试图在 switch 语句中有一个 case 跳转到不同的 switch 语句。 在实践中,我希望用户在文本框中键入“关闭页面”,并且在浏览器关闭页面之前,我希望询问用户是否确定。输入“yes”将关
(引用java)我试图确定哪个更好,编写更多代码并可能节省一些计算时间,或者编写更少代码但可能牺牲一些计算时间。这就是我好奇的地方这样做会更有效率吗: switch (availability) {
我正在尝试构建一个 Android 应用程序,该应用程序可以访问加速度计传感器,并在单击按钮时将加速度计值(由 <> 包围)输出到串行 USB。当我更新值并尝试在 onClick 命令中调用它时遇到问
如何使用 Dwoo 模板引擎实现 switch case 语法。 最佳答案 {if 3 == 5} never gonna happen {elseif 3 == 3} if you don'
我想知道一个大的 switch 语句和几个小的 switch 语句之间是否有性能差异。 包含数百个案例的大型 switch 语句。 switch(quest){ case 1:
用户在 2 个选择框中进行选择后,我尝试计算出报值(value)。 看起来 1 需要 2 个 switch 语句。这可能吗? (可能的值比下面的值多得多。为了清楚起见,我删除了它们) var wor
我在主 while 循环内有一个开关,它将运行我的游戏。我正在尝试打破我的开关,以便转到不同的案例。下面的例子更好地解释了这一点: int j = 0; While(1){ switch(j){ ca
我用 Java 创建了一个菜单,其中每个选项都有另一个菜单。我想知道是否可以从内部菜单退出回到主菜单。 编辑:添加了主菜单选项 System.out.println("Main Menu");
我有一个计算新分数的方法。下面的方法有效,但问题是代码本身看起来可以被显着清理。我只是不知道什么是最好的方法。我根据 filterString 和枚举 individualScoreState 分配
在 Lisp 中使用字符串切换语句。 (defun switch(value) (case value (("XY") (print "XY"))
我想做这样的事情: int i = 0; switch(difficulty) { case 1: i++; break; case 2: i--; break; defaul
在 Obj-c 中,我做了一个 switch 语句,我曾经使用 UIsplitviewcontroller 在我的 iPad 应用程序中四处移动现在我想快速地做同样的事情……我试了几个小时,现在我唯一
我想写一个结构如下的报告: \begin{document} \input[option=a]{class} \input[option=b]{class} \in
我正在认真阅读 ngSwitch 的 AngularJS API 引用。当我谈到那部分时的指令: place an expression on the on="..." attribute (or t
我是一名优秀的程序员,十分优秀!