- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在玩简单的牛轧糖和十字游戏时遇到问题,我试图设置获胜条件,在击中三个位置/ block 时,它会显示一条消息,声明您已赢得游戏并禁用所有其他位置/ block 但是我的行为很奇怪,例如,如果您尝试通过位置 1、4、7 获胜,那么当您单击位置 1 和 4 时,它就会显示该消息并禁用所有按钮。下面是代码:
Activity :
package com.example.noughtsandcrosses;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class NoughtsAndCrossesXActivity extends Activity implements OnClickListener {
Button[] buttons = new Button[10];
int[] squares = new int[10];
Button newGame;
Button exitGame;
TextView WinGame;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.noughts_and_croses);
buttons[1] = (Button) findViewById(R.id.one);
buttons[2] = (Button) findViewById(R.id.two);
buttons[3] = (Button) findViewById(R.id.three);
buttons[4] = (Button) findViewById(R.id.four);
buttons[5] = (Button) findViewById(R.id.five);
buttons[6] = (Button) findViewById(R.id.six);
buttons[7] = (Button) findViewById(R.id.seven);
buttons[8] = (Button) findViewById(R.id.eight);
buttons[9] = (Button) findViewById(R.id.nine);
newGame = (Button) findViewById(R.id.new_game);
newGame.setOnClickListener(this);
WinGame = (TextView) findViewById(R.id.win_game);
exitGame = (Button) findViewById(R.id.exit_game);
exitGame.setOnClickListener(this);
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setOnClickListener(this);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.login_page, menu);
return true;
}
public void clearGame(){
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setText("");
buttons[i].setEnabled(true);
squares[i] = 1;
}
WinGame.setText("");
}
/*public void exitGameToMenu(){
Intent a = new Intent(getApplicationContext(),MenuActivity.class);
a.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
startActivity(a);
}*/
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.one:
makeMove(1);
respond();
break;
case R.id.two:
makeMove(2);
respond();
break;
case R.id.three:
makeMove(3);
respond();
break;
case R.id.four:
makeMove(4);
respond();
break;
case R.id.five:
makeMove(5);
respond();
break;
case R.id.six:
makeMove(6);
respond();
break;
case R.id.seven:
makeMove(7);
respond();
break;
case R.id.eight:
makeMove(8);
respond();
break;
case R.id.nine:
makeMove(9);
respond();
break;
case R.id.new_game:
System.out.println("newgame");
clearGame();
break;
case R.id.exit_game:
System.out.println("exitgame");
//exitGameToMenu();
Intent a = new Intent (this, MenuActivity.class);
startActivity(a);
break;
}
}
public void CheckIfPlayerWon (int i) {
if (squares[1] == i && squares[2] == i && squares[3] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 1");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[4] == i && squares[5] == i && squares[6] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 2");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[7] == i && squares[8]== i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 3");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[1]== i && squares[4] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 4");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[2] == i && squares[5] == i && squares[8] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 5");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[6] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 6");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[1] == i && squares[5] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 7");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[5] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 8");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
}
public void makeMove(int i) {
buttons[i].setText("X");
buttons[i].setEnabled(false);
squares[i] = 1;
CheckIfPlayerWon(i);
}
public void respond() {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
if (buttons[i].isEnabled()) {
buttons[i].setText("O");
buttons[i].setEnabled(false);
squares[i] = 2;
break;
}
}
}
}
XML 布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/play_grid" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="5dp" >
<TableRow android:gravity="center_horizontal">
<Button android:id="@+id/one" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/one"
android:textSize="70sp" />
<Button android:id="@+id/two" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/two"
android:textSize="70sp" />
<Button android:id="@+id/three" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/three"
android:textSize="70sp" />
</TableRow>
<TableRow android:gravity="center_horizontal">
<Button android:id="@+id/four" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/four"
android:textSize="70sp" />
<Button android:id="@+id/five" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/five"
android:textSize="70sp" />
<Button android:id="@+id/six" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/six"
android:textSize="70sp" />
</TableRow>
<TableRow android:gravity="center_horizontal">
<Button android:id="@+id/seven"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:text="@string/seven"
android:textSize="70sp" />
<Button android:id="@+id/eight" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/eight"
android:textSize="70sp" />
<Button android:id="@+id/nine" android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" android:text="@string/nine"
android:textSize="70sp" />
</TableRow>
<Button
android:id="@+id/new_game"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:text="@string/new_game"
android:textSize="30sp" />
<Button
android:id="@+id/exit_game"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:text="@string/exit_game"
android:textSize="30sp" />
<TextView
android:id="@+id/win_game"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:text="@string/win_game"
android:textSize="12sp" />
</TableLayout>
字符串(应用程序其他部分的一些字符串):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">Noughts And Crosses</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="Username">Enter Username</string>
<string name="Password">Enter Password</string>
<string name="LoginButton">Login</string>
<string name="RegisterButton">Register</string>
<string name="registerUserName">Enter new username</string>
<string name="registerPassword">Enter new password</string>
<string name="registerConfirmPassword">Confirm new password</string>
<string name="registerAccount">Create new Account</string>
<string name="one">1</string>
<string name="two">2</string>
<string name="three">3</string>
<string name="four">4</string>
<string name="five">5</string>
<string name="six">6</string>
<string name="seven">7</string>
<string name="eight">8</string>
<string name="nine">9</string>
<string name="new_game_x">Play as a X</string>
<string name="new_game_0">Play as a 0</string>
<string name="instructions">Instructions to Play</string>
<string name="exit_app">Exit App</string>
<string name="exit_game">Exit Game</string>
<string name="win_game"></string>
<string name="new_game">New Game</string>
<string name="BackToMenu">Back To Menu</string>
<string name="title_activity_NoughtsAndCrossesXActivity">Noughts And Crosses</string>
<string name="title_activity_LoginPageActivity">Login Page</string>
<string name="title_activity_InstructionActivity">Instruction</string>
</resources>
最佳答案
您是否在游戏开始前错误地将所有 squares[]
数组元素初始化为 1?
public void clearGame(){
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setText("");
buttons[i].setEnabled(true);
squares[i] = 1; <---------------- set all elements to 1
}
WinGame.setText("");
}
关于java - Noughts & Crosses/Tic Tac Toe 获胜条件并在 Java/Android 中清除游戏(长文),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22013273/
我是初学者,所以我的代码很乱。我还没有完整地评论这个游戏,所以如果你需要澄清一些变量,我可以给你。 (顺便说一句,这是一个要求制作井字游戏的c++项目) 我的主要问题是,我将如何重复我的棋盘(每次有人
本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+
这个教程,我们将展示如何用python创建一个井字游戏。 其中我们将使用函数、数组、if条件语句、while循环语句和错误捕获等。 首先我们需要创建两个函数,第一个函数用来显示游戏板:
我正在尝试从命令行(使用终端)以相反的顺序搜索大文件。我找到了 tac 命令:http://clifgriffin.com/2008/11/25/tac-and-reverse-grep/ tac 是
在阅读时,我遇到了“中级语言”和“3AC”这两个术语。 据我了解,IL 是源代码编译过程中的中间“步骤”。更具体地说,我正在阅读有关字节码(Java)和 C 的内容。 我解释它的方式(如果错了请纠正我
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我正在尝试使用reactjs创建一个简单的井字棋应用程序,其中有两种模式:经典和图像,在经典模式下我可以选择显示 X 和 O,在图像模式下,我可以选择两个显示下面提到的两个图像。我的文件结构是: sr
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我有一份非常通用的工作,不同的参数作为来自不同文件的上下文参数传递。但我仍然需要“硬编码”上下文文件名并在 TAC (Talend Administration Console) 中创建多个作业以供执
我现在想用我的代码做两件事。1) 检查获胜者2) 不让双方玩家在同一个位置进入eg.如果player1已经在board[0][0]='X'处输入了value,player2再次进入board[0][0
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我是 UNIX 编码的新手,我有一个文件需要逐行反向读取。该文件在 {} 中有代码段。然后我需要使用这个反向文件作为输入来运行一个 awk 脚本。我正在让我们的支持人员安装 tac,但在他们安装之前,
感谢这里人们的帮助,我成功地禁用了点击 div 并在已经使用 $(".pos").addClass('already-played'); 选择它们时覆盖它们; 以及 CSS 中的这个: .已经播放{
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我试图在没有人工智能的情况下实现井字棋游戏。不知怎的,我的点击功能会自动触发。您能帮我理解为什么点击功能会自动触发吗?这是 HTML 代码片段。 Tic Tac Toe Gam
我正在制作一个井字游戏程序。我计划将 minimax 与它一起使用。我制作了一棵树,其中包含所有可能的游戏序列的空间,并且我正在寻找一种方法来填充它。我目前有这种类型: typedef struct
我在完成这项学校作业时遇到了问题。我想实现一种方法,其中代码显示 //call method to check for Winner,在每轮后检查获胜者。 我不确定该怎么做。我尝试过各种不同的方法。然
我正在尝试遵循本教程: https://www.youtube.com/watch?v=Db3cC5iPrOM 2:59 我听不懂他在说什么。 我不明白为什么他在构造函数(public static
问题很简单。我有一个 IMEI,我想从中检索 TAC。我该怎么做?如果我只有 IMEI,是否有办法识别 TAC 应该有多少位数字?是否需要明确知道设备的生产年份才能知道? 最佳答案 从头开始读取 8
我是一名优秀的程序员,十分优秀!