- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我对这个很困惑。我使用论坛上推荐的程序将 32 位 PNG 转换为具有 alpha channel 的 32 位位图。我将它们添加到资源编辑器中,并通过工具箱将它们放置到对话框中。我已经阅读(我认为是广泛的)关于位图透明度和 Visual Studio 中的限制。
让我感到困惑的是,我通过 Visual Studio 资源编辑器将图片控件添加到我的对话框中。例如,我有两个红球,一个是 24 位位图,一个是 32 位位图。在 visual studio 的测试模式下以及使用资源编辑器打开 .rc 时,透明度看起来不错。
但是,当我以编程方式调用 DialogBox 时,我没有获得透明度。
DialogBox(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),
NULL, DialogProc);
当我在 Visual Studio 中单击测试按钮时,它必须调用例程 DialogBox 或类似的程序来显示位图。当我将资源编辑器中的位图放置到对话框时,它显示透明。微软做了哪些我没有做的事情?
我有意在没有 MFC 的情况下进行开发。是这个问题吗,只有在 MFC 中,对话框才能加载透明(我意识到它减少到 CreateWindowEX)。我意识到也可以使用各种 bitblt 方法。这是 Visual Studio 在幕后所做的吗?还审查了 WM_CTLCOLORSTATIC 等 Material 。大家怎么看?有没有一些简单的方法可以调用 DialogBox 并在对话框中获取透明的 BMP?或者我们都被迫使用 MFC?或者用户必须编写例程来删除背景/油漆等。
如果没有透明图像,对话框很简单,这对我来说似乎有点奇怪。需要非方形图像?这在某种程度上是个问题。现在,软件工程师必须向对话框回调或程序添加大量代码。对我来说似乎更像是一个错误。
感谢您的评价。
#include <windows.h>
#include <winuser.h>
#include "resource.h"
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDOK:
EndDialog(hwnd, LOWORD(wParam));
break;
case IDCANCEL:
EndDialog(hwnd, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
case WM_PAINT:
break;
case WM_DESTROY:
EndDialog(hwnd, LOWORD(wParam));
break;
}
return FALSE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
DialogBox(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),
NULL, DialogProc);
return 0;
}
最佳答案
这个问题有两种可能的解决方案,各有优缺点。
解决方案 1 通过简单地向资源添加一个应用程序 list 文件来修复 OP 指出的原始问题。此解决方案无需编码。该解决方案实现的透明度并不完美,但自 Windows XP 以来的所有 Windows 版本均受支持。
解决方案 2 更高级,因为它创建了一个分层子窗口,该窗口在对话框背景以及任何重叠的子控件上提供真正透明的图像。缺点是至少需要 Windows 8 并且必须编写相当数量的重要代码(但你很幸运,因为我已经为你做了这些 ;-))。
仅当您添加指定通用控件版本 6.0.0.0 的应用程序 list 时, native 静态控件才支持具有 alpha 透明度的位图。从您屏幕截图中控件的“老式”外观,我们可以看出您还没有这样的 list 。
将以下代码片段保存到名为“manifest.xml”的文件中,并将其放入您的应用程序资源文件夹中。在 Visual Studio 中,右键单击您的项目,转到“ list 工具”>“输入和输出”>“其他 list 文件”> 输入“manifest.xml”的相对路径(不带引号)。
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
<application>
<!-- Windows 10 -->
<supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}"/>
<!-- Windows 8.1 -->
<supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}"/>
<!-- Windows 8 -->
<supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}"/>
<!-- Windows 7 -->
<supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}"/>
<!-- Windows Vista -->
<supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}"/>
</application>
</compatibility>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
version="6.0.0.0"
processorArchitecture="*"
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
language="*"
/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>
无需进一步编码,只需在资源编辑器中为图片控件(实际上是静态控件)选择位图资源即可。
要使用的位图应为 32 bpp 位图、自下而上的行顺序、非预乘 alpha。如果你使用 PixelFormer要从 PNG 转换,请使用格式 A8:R8:G8:B8 (32 bpp),而无需选中导出对话框中的其他复选框。如果你使用 XnView要转换,只需另存为BMP,默认使用此格式。
结果:
如我们所见,我们只能获得“假”透明度。图像下方的任何其他控件都将在静态控件的边界处被剪裁。
使用 layered child window 可以实现真正的透明度(WS_EX_LAYERED 扩展样式)。这是从 Windows 8 开始支持的。不过它需要一些编码。
我将所需代码包装到函数 SetLayeredWindowFromBitmapResource()
中,该函数可能会从对话框的 WM_INITDIALOG 处理程序中调用。该函数将任何错误作为 std::system_error
异常抛出,因此您必须添加一个 try/catch block 来处理错误(这在下面的“用法”中进一步显示示例)。
#include <system_error>
/// Turn given window into a layered window and load a bitmap from given resource ID
/// into it.
/// The window will be resized to fit the bitmap.
/// Bitmap must be 32bpp, top-down row order, premultiplied alpha.
///
/// \note For child windows, this requires Win 8 or newer OS
/// (and "supportedOS" element for Win 8 in application manifest)
///
/// \exception Throws std::system_error in case of any error.
void SetLayeredWindowFromBitmapResource(
HWND hwnd, UINT bitmapResourceId, HINSTANCE hInstance = nullptr )
{
// Enable "layered" mode for the child window. This enables full alpha channel
// transparency.
// GetWindowLong() won't reset the last error in case of success.
// As we can't judge from the return value of GetWindowLong() alone if
// the function was successful (0 may be returned even in case of
// success), we must reset the last error to reliably detect errors.
::SetLastError( 0 );
DWORD exStyle = ::GetWindowLong( hwnd, GWL_EXSTYLE );
if( !exStyle )
{
// NOTE: Call GetLastError() IMMEDIATELY when a function's return value
// indicates failure and it is documented that said function supports
// GetLastError().
// ANY other code (be it your own or library code) before the next line
// must be avoided as it may invalidate the last error value.
if( DWORD err = ::GetLastError() )
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not get extended window style" );
}
// SetWindowLong() won't reset the last error in case of success.
// As we can't judge from the return value of GetWindowLong() alone if
// the function was successful (0 may be returned even in case of
// success), we must reset the last error to reliably detect errors.
::SetLastError( 0 );
if( !::SetWindowLong( hwnd, GWL_EXSTYLE, exStyle | WS_EX_LAYERED ) )
{
if( DWORD err = ::GetLastError() )
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not set extended window style" );
}
// Use RAII ( https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_acquisition_is_initialization )
// to cleanup resources even in case of exceptions.
// This greatly simplifies the code because now we don't have to manually cleanup the
// resources at every location in the code where we throw an exception.
struct Resources {
HBITMAP hImage = nullptr;
HGDIOBJ hOldImage = nullptr;
HDC hMemDC = nullptr;
// This destructor will be automatically called before the function
// SetLayeredWindowFromBitmapResource() returns aswell as any locations
// in the code where the "throw" keyword is used to throw an exception.
~Resources()
{
if( hMemDC )
{
if( hOldImage )
::SelectObject( hMemDC, hOldImage );
::DeleteDC( hMemDC );
}
if( hImage )
::DeleteObject( hImage );
}
} res;
// Make it possible to use nullptr as an argument for the hInstance parameter of
// this function. This means we will load the resources from the current executable
// (instead of another DLL).
if( ! hInstance )
hInstance = ::GetModuleHandle( nullptr );
// Load bitmap with alpha channel from resource.
// Flag LR_CREATEDIBSECTION is required to create a device-independent bitmap that
// preserves the alpha channel.
res.hImage = reinterpret_cast<HBITMAP>(::LoadImage(
hInstance, MAKEINTRESOURCE( bitmapResourceId ), IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_CREATEDIBSECTION ));
if( !res.hImage )
{
DWORD err = ::GetLastError();
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not load bitmap resource" );
}
// Get bitmap information (width, height, etc.)
BITMAP imgInfo{ 0 };
if( !::GetObject( res.hImage, sizeof( imgInfo ), &imgInfo ) )
{
DWORD err = ::GetLastError();
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not get bitmap information" );
}
if( imgInfo.bmBitsPixel != 32 || imgInfo.bmPlanes != 1 )
{
// Use a constant error value here because this is our own error condition.
// Of course GetLastError() wouldn't return anything useful in this case.
DWORD err = ERROR_INVALID_DATA;
throw std::system_error( err, std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: bitmap must be 32 bpp, single plane" );
}
// Create a memory DC that will be associated with the image.
// UpdateLayeredWindow() can't use image directly, it must be in a memory DC.
res.hMemDC = ::CreateCompatibleDC( nullptr );
if( !res.hMemDC )
{
DWORD err = ::GetLastError();
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not create memory DC" );
}
res.hOldImage = ::SelectObject( res.hMemDC, res.hImage );
if( !res.hOldImage )
{
DWORD err = ::GetLastError();
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not select bitmap into memory DC" );
}
// Assign the image to the child window, making it transparent.
SIZE size{ imgInfo.bmWidth, imgInfo.bmHeight };
POINT ptSrc{ 0, 0 };
BLENDFUNCTION blend{ AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };
if( !::UpdateLayeredWindow( hwnd, nullptr, nullptr, &size, res.hMemDC, &ptSrc,
0, &blend, ULW_ALPHA ) )
{
DWORD err = ::GetLastError();
throw std::system_error( static_cast<int>(err),
std::system_category(),
"SetLayeredWindowFromBitmapResource: Could not update layered window" );
}
// Destructor of res object will cleanup resources here!
}
用法:
该函数可以在对话框程序的 WM_INITDIALOG 处理程序中调用,请参见下面的示例。该示例还展示了如何处理错误。
注意:我在这里调用 MessageBoxA() 是因为 std::exception::what()
返回一个显然是多字节 (ANSI) 的 const char*
包含来自操作系统(使用 VS2015 或更新版本)的本地化错误消息的编码字符串。
#include <sstream>
/// Dialog box procedure.
INT_PTR CALLBACK TestDialogProc( HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
UNREFERENCED_PARAMETER( lParam );
switch( message ) {
case WM_INITDIALOG: {
// This is the child window where we want to show the image (e. g. a static).
if( HWND hwndImage = ::GetDlgItem( hDlg, IDC_IMAGE ) ){
try{
SetLayeredWindowFromBitmapResource( hwndImage, IDB_BITMAP1 );
}
catch( std::system_error& e ){
std::ostringstream msg;
msg << e.what() << std::endl << "Error code: " << e.code();
::MessageBoxA( hDlg, msg.str().c_str(), "Error", MB_ICONERROR );
}
}
return TRUE;
}
case WM_COMMAND: {
if( LOWORD( wParam ) == IDOK || LOWORD( wParam ) == IDCANCEL ){
EndDialog( hDlg, LOWORD( wParam ) );
return TRUE;
}
break;
}
}
return FALSE;
}
结果:
陷阱:
应用程序必须具有指定至少 Win 8 兼容性的 list 资源:
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
<application>
<!-- Windows 10 -->
<supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}"/>
<!-- Windows 8.1 -->
<supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}"/>
<!-- Windows 8 -->
<supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}"/>
</application>
</compatibility>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
version="6.0.0.0"
processorArchitecture="*"
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
language="*"
/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>
要加载的图像必须是具有预乘 alpha channel 的 32 bpp、自上而下的位图。
可以使用 PixelFormer 将常规 PNG 转换为这种格式例如。打开图像,然后选择文件 > 导出。选择位图,格式 A8:R8:G8:B8 (32 bpp),预乘 alpha,自上而下的行顺序。
关于c++ - Visual Studio 2013 C++ 中的位图透明度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42591011/
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