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我正在试验 std::async 来填充 vector 。它背后的想法是使用多线程来节省时间。但是,运行一些基准测试我发现我的非异步方法更快!
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <future>
std::vector<int> Generate(int i)
{
std::vector<int> v;
for (int j = i; j < i + 10; ++j)
{
v.push_back(j);
}
return v;
}
异步:
std::vector<std::future<std::vector<int>>> futures;
for (int i = 0; i < 200; i+=10)
{
futures.push_back(std::async(
[](int i) { return Generate(i); }, i));
}
std::vector<int> res;
for (auto &&f : futures)
{
auto vec = f.get();
res.insert(std::end(res), std::begin(vec), std::end(vec));
}
非异步:
std::vector<int> res;
for (int i = 0; i < 200; i+=10)
{
auto vec = Generate(i);
res.insert(std::end(res), std::begin(vec), std::end(vec));
}
我的 benchmark test显示异步方法比非异步方法慢 71 倍。我做错了什么?
最佳答案
std::async
有两种操作模式:
std::launch::async
std::launch::deferred
在这种情况下,您调用了 std::async
而未指定任何一个,这意味着它可以选择其中一个。 std::launch::deferred
基本上意味着在调用线程上完成工作。所以 std::async
返回一个 future
,而对于 std::launch::deferred
,您请求的操作将不会一直执行到您在那个future
上调用.get
为止。在某些情况下它可能有点方便,但它可能不是您在这里想要的。
即使您指定了 std::launch::async
,您也需要意识到这会启动一个新的执行线程来执行您请求的操作。然后,它必须创建一个 future
,并使用某种从线程到 future 的信号,让您知道您请求的计算何时完成。
所有这些都会增加相当多的开销——从微秒到毫秒左右,具体取决于操作系统、CPU 等。
因此,要使异步执行有意义,您异步执行的“事情”通常至少需要花费数十毫秒(数百毫秒可能是更合理的下限阈值)。我不会太纠结于确切的截止日期,但这需要花费一些时间。
因此,只有当数组比您在这里处理的要大得多时,异步填充数组才有意义。
但是对于填充内存,您很快就会遇到另一个问题:大多数 CPU 比主内存快得多,如果您所做的只是写入内存,那么单个线程很有可能已经饱和了内存路径,因此即使充其量异步完成这项工作也只会获得一点点 yield ,并且仍然很容易导致速度变慢。
异步操作的理想情况是,一个线程严重受内存限制,而另一个线程(例如)读取少量数据,并对少量数据进行大量计算。在这种情况下,计算线程将主要对缓存中的数据进行操作,因此它不会妨碍内存线程执行其操作。
关于c++ - 使用 std::async 比非异步方法慢来填充 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57682423/
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