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java - Graphics2D 最快的渲染方法是什么?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:58:09 24 4
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我正在创建一个程序,需要渲染和操作大量粒子。

到目前为止,我考虑过使用...

  • g2.drawLine(x, y, x, y);
  • g2.fillOval(x-3, y-3, 6, 6);
  • BufferedImage
  • 图像图标

渲染大量粒子的最快方法是什么?图像比使用诸如 drawLine()fillOval() 等方法更快吗?

最佳答案

根据我的经验,所有渲染方法的渲染时间都非常线性,使用 drawPoly 似乎并不比使用多个 drawLine 更快。至于drawOvaldrawRectdrawImage,只关心改变了多少像素。因此,我不会担心重构您的渲染以使用“更快”的方法,因为更改的像素越多,它们只会变得更慢 - 您应该尝试不绘制任何内容/太多。

大多数渲染方法的所有参数都可以使用setRenderingHint方法随时调整,您可以更改用于图像缩放、抗锯齿质量、Alpha 混合的插值器...以及不绘制像素将提供最佳性能。例如,对于您的粒子,如果它们不使用 Alpha - 将其关闭,如果它们全部对齐到 90 度角 - 关闭抗锯齿,您还可以根据您的图像设置颜色渲染质量。

关于java - Graphics2D 最快的渲染方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22949180/

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