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你能解释一下下一个代码示例背后的机制吗(我想我知道,但我需要第二个意见):
1)----------------------------
using namespace std;
int * f(int x) {
return &x;
}
int * g(int x, int y) {
return &y;
}
int * h(int x, int y, int z) {
return &z;
}
int main() {
cout << *f(42) << endl;
int * y1 = g(43, 44);
int * y2 = g(45, 46);
cout << *y1 << ", " << *y2 << endl;
int * z1 = h(47, 48, 49);
int * z2 = h(50, 51, 52);
cout << *z1 << ", " << *z2 << endl;
return 0;
}
2)----------------------------
int *a, *b;
void f(int x) {
int i[3];
i[0] = x;
i[1] = x + 1;
i[2] = x + 2;
a = i;
}
void g(int x) {
int i[3];
i[0] = x;
i[1] = x + 1;
i[2] = x + 2;
b = i;
}
int main() {
f(1);
printf("a = {%d,%d,%d}\n", a[0], a[1], a[2]);
g(2);
printf("a = {%d,%d,%d}\n", a[0], a[1], a[2]);
}
3)----------------------------
int main() {
char * hello = "hello, world!" + 3;
char * charstring = 'h' + "ello, world!";
printf("hello=%s, charstring=%s.\n", hello, charstring);
return 0;
}
谢谢。
最佳答案
我希望这些程序在您运行时会崩溃或做其他奇怪的事情。
示例 1:函数 f
、g
和 h
返回其参数的内存地址。请注意,这些参数存储在堆栈中,当函数返回时,堆栈将展开,地址将不再有效。幸运的是,该值仍会存在,但您也可能让程序崩溃或返回一些不是您传递给函数的值的随机值。
例2:函数f
和g
将全局变量a
和b
设置为函数中声明的局部变量。就像在第一个示例中一样,当函数返回时,那些局部变量将消失,留下 a
和 b
指向无效的东西。
示例 3:这是在进行奇怪的指针运算。 hello
可能会指向文本的地址加 3,因此您可能会得到“lo, world!”为此打印(但它也可能不同,具体取决于指针算法在您的特定平台上的工作方式)。 charstring
的情况类似,只是在此处添加 'h'
(ASCII 值 104 - 因此您将 104 添加到指针)。这很可能会使程序崩溃。
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