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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发一个 Android 应用程序,它有 2 个类。 Game 扩展了 Activity,GameView 扩展了 View。
当游戏加载时,它会将内容 View 设置为GameView,它只是一个使用 Canvas 来显示游戏的绘图类。
我正在尝试在 Game 类中创建一个 ProgressDialog,它将在完成某个操作后显示一个旋转器,因为这需要很长时间才能完成。到目前为止,我有以下内容:
setContentView(R.layout.activity_game);
ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this);
pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
pd.setMessage("Calculating hint");
pd.show();
AsyncTask<String[][], Void, SudokuSquare> nextSquareThread = new GetNextSquare().execute(puzzleNumbers);
next = nextSquareThread.get();
pd.dismiss();
setContentView(gameView);
我的 AsyncTask 类如下所示:
private class GetNextSquare extends AsyncTask<String[][], Void, SudokuSquare> {
private ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(Game.this);
@Override
protected void onPreExecute() {
this.dialog.setMessage("Finding next number");
this.dialog.show();
}
@Override
protected SudokuSquare doInBackground(final String[][]... args) {
try {
SudokuAdvancedSolver solver = new SudokuSolver(args[0]);
return solver.getOneValue();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@Override
protected void onPostExecute(final SudokuSquare result) {
if (dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
}
}
目前我有两个 ProgressDialog,一个在 AsyncTask 内部,一个在外部。哪一个是正确的?此外,微调器根本没有显示。我忽略了什么导致了这种情况?
最佳答案
只有外面的才是正确的。因为您正在通过另一个线程(您的异步任务)尝试主线程(您的 Activity 的 UI 线程)。你应该使用处理程序来代替它:1/显示进度条2/你在线程中加载游戏3/当游戏加载时,您向处理程序发送一条消息,该消息将停止进度条。
查看此exemple 。您应该在处理程序中关闭对话框(当处理程序从线程接收消息时)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!