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我正在设计一个包装类来提供 RAII 功能。原始用例如下:
void* tid(NULL);
OpenFunc(&tid);
CloseFunc(&tid);
我引入一个新的包装类之后,我希望以后的用法是这样的:
void* tid(NULL);
TTTA(tid);
或
TTTB(tid);
问题:
TTTA
或 TTTB
哪个实现更好?或者都不好,请介绍一个更好的。
我担心的一件事是,在分配资源后,id
将在 TTTA
或 TTTB
类之外访问,直到id
被销毁。根据我的理解,我的设计不应该为此产生副作用。
谢谢
class TTTA : boost::noncopyable
{
public:
explicit TTTA(void *id)
: m_id(id)
{
OpenFunc(&m_id); // third-party allocate resource API
}
~TTTA()
{
CloseFunc(&m_id); // third-party release resource API
}
private:
void* &m_id; // have to store the value in order to release in destructor
}
class TTTB : boost::noncopyable
{
public:
explicit TTTB(void *id)
: m_id(&id)
{
OpenFunc(m_id); // third-party allocate resource API
}
~TTTB()
{
CloseFunc(m_id); // third-party release resource API
}
private:
void** m_id; // have to store the value in order to release in destructor
}
//传入指针比较
class TTTD
{
public:
TTTD(int* id) // Take as reference, do not copy to stack.
: m_id(&id)
{
*m_id = new int(40);
}
private:
int** m_id;
};
class TTTC
{
public:
TTTC(int* &id)
: m_id(id)
{
m_id = new int(30);
}
private:
int* &m_id;
};
class TTTB
{
public:
TTTB(int* id)
: m_id(id)
{
m_id = new int(20);
}
private:
int* &m_id;
};
class TTTA
{
public:
TTTA(int** id)
: m_id(id)
{
*m_id = new int(10);
}
private:
int** m_id;
};
int main()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int *pA(NULL);
TTTA a(&pA);
cout << *pA << endl; // 10
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int *pB(NULL);
TTTB b(pB);
//cout << *pB << endl; // wrong
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int *pC(NULL);
TTTC c(pC);
cout << *pC << endl; // 30
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int *pD(NULL);
TTTD d(pD);
cout << *pD << endl; // wrong
}
最佳答案
两者都以糟糕的方式崩溃。
TTTA 存储对存储在堆栈中的变量(参数 id)的引用。
TTTB 存储指向存储在堆栈中的变量的指针。
这两次,当构造函数返回时,变量超出范围。
编辑:由于您希望修改值,最简单的解决方法是将指针作为引用;这将使 TTTC 引用实际指针,而不是将指针作为非引用参数时所做的本地拷贝;
class TTTC : boost::noncopyable
{
public:
explicit TTTA(void *&id) // Take as reference, do not copy to stack.
: m_id(id)
...
private:
void* &m_id; // have to store the value in order to release in destructor
}
破坏版本的简单测试是向类添加一个print
方法来打印指针值并执行;
int main() {
void* a = (void*)0x200;
void* b = (void*)0x300;
{
TTTA ta(a);
TTTA tb(b);
ta.print();
tb.print();
}
}
TTTA 和 TTTB 在我的机器上都打印为 0x300。当然,结果真的是UB;所以你的结果可能会有所不同。
关于c++ - RAII - 存储 `void*&` 或 `void**`,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16677560/
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