- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我记得 C++ Primer
告诉我们operator<
应该是 non-member function
,我总是遵守规则。但现在我想知道原因。
我写了下面的代码:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
struct Point1
{
int x, y;
Point1(const int a, const int b): x(a), y(b) { }
};
inline bool operator<(const Point1& lhs, const Point1& rhs)
{
return lhs.x < rhs.x || (lhs.x == rhs.x && lhs.y < rhs.y);
}
struct Point2
{
int x, y;
Point2(const int a, const int b): x(a), y(b) { }
bool operator<(const Point2& rhs)
{
return x < rhs.x || (x == rhs.x && y < rhs.y);
}
};
int main()
{
Point1 a(1, 2), b(1, 3);
cout << (a < b) << " " << (b < a) << endl;
Point2 c(2, 3), d(2, 4);
cout << (c < d) << " " << (d < c) << endl;
}
在这种情况下,它们似乎并没有什么区别,member
功能看起来简单多了。
但在这种情况下:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
// Usually I write it for comparing floats
class Float1
{
long double _value;
public:
static const long double EPS = 1e-8;
Float1(const long double value): _value(value) { }
const long double Get() const { return _value; }
};
inline bool operator<(const Float1& lhs, const Float1& rhs)
{
return rhs.Get() - lhs.Get() > Float1::EPS;
}
inline bool operator<(const Float1& lhs, const long double rhs)
{
return rhs - lhs.Get() > Float1::EPS;
}
class Float2
{
long double _value;
public:
static const long double EPS = 1e-8;
Float2(const long double value): _value(value) { }
const long double Get() const { return _value; }
bool operator<(const Float2& rhs)
{
return rhs._value - _value > Float2::EPS;
}
bool operator<(const long double rhs)
{
return rhs - _value > Float2::EPS;
}
};
int main()
{
Float1 x(3.14);
Float2 y(2.17);
long double zero = .0;
cout << (x < zero) << " " << (zero < x) << endl;
//cout << (y < zero) << " " << (zero < y) << endl; Compile Error!
}
(x < zero) 和 (zero < x) 都有效! (long double
是否转换为 Float
?)
但是 (zero < y) 不是,因为 zero 不是 Float
.
你看,在第一种情况下,member function
花费更少的代码长度,在第二种情况下,non-member function
使比较更容易。所以我想知道
member function
吗?而不是 non-member function
?C++ Primer
建议 binary operator
是non-member function
?member function
和 non-member function
有所作为?感谢您的帮助!
最佳答案
我认为基本的答案是非成员函数在隐式转换中表现更好。因此,如果您可以将二元运算符编写为非成员函数,那么您应该这样做。
关于c++ - 为什么 operator< 应该是非成员函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12047174/
我正在尝试在Elasticsearch中返回的值中考虑地理位置的接近性。我希望近距离比某些字段(例如legal_name)重要,但比其他字段重要。 从文档看来,当前的方法是使用distance_fea
我是Elasticsearch的初学者,今天在进行“多与或”查询时遇到问题。 我有一个SQL查询,需要在Elastic中进行转换: WHERE host_id = 999 AND psh_pid =
智能指针应该/可以在函数中通过引用传递吗? 即: void foo(const std::weak_ptr& x) 最佳答案 当然你可以通过const&传递一个智能指针。 这样做也是有原因的: 如果接
我想执行与以下MYSQL查询等效的查询 SELECT http_user, http_req_method, dst dst_port count(*) as total FROM my_table
我用这两个查询进行测试 用must查询 { "size": 200, "from": 0, "query": { "bool": { "must": [ { "mat
我仍在研究 Pro Android 2 的简短服务示例(第 304 页)同样,服务示例由两个类组成:如下所示的 BackgroundService.java 和如下所示的 MainActivity.j
给定标记 like this : header really_wide_table..........................................
根据 shouldJS 上的文档网站我应该能够做到这一点: ''.should.be.empty(); ChaiJS网站没有使用 should 语法的示例,但它列出了 expect 并且上面的示例似乎
我在 Stack Overflow 上读到一些 C 函数是“过时的”或“应该避免”。你能给我一些这种功能的例子以及原因吗? 这些功能有哪些替代方案? 我们可以安全地使用它们 - 有什么好的做法吗? 最
在 C++11 中,可变参数模板允许使用任意数量的参数和省略号运算符 ... 调用函数。允许该可变参数函数对每个参数做一些事情,即使每个参数的事情不是一样的: template void dummy(
我在我从事的项目之一上将Shoulda与Test::Unit结合使用。我遇到的问题是我最近更改了此设置: class MyModel :update end 以前,我的(通过)测试看起来像这样: c
我该如何做 or使用 chai.should 进行测试? 例如就像是 total.should.equal(4).or.equal(5) 或者 total.should.equal.any(4,5)
如果您要将存储库 B 中的更改 merge 到存储库 A 中,是否应该 merge .hgtags 中的更改? 存储库 B 可能具有 A 中没有的标签 1.01、1.02、1.03。为什么要将这些 m
我正在尝试执行X AND(y OR z)的查询 我需要获得该代理为上市代理或卖方的所有已售属性(property)。 我只用 bool(boolean) 值就可以得到9324个结果。当我添加 bool
我要离开 this教程,尝试使用 Mocha、Supertest 和 Should.js 进行测试。 我有以下基本测试来通过 PUT 创建用户接受 header 中数据的端点。 describe('U
我正在尝试为 Web 应用程序编写一些 UI 测试,但有一些复杂的问题希望您能帮助我解决。 首先,该应用程序有两种模式。其中一种模式是“训练”,另一种是“现场”。在实时模式下,数据直接从我们的数据库中
我有一个规范: require 'spec_helper' # hmm... I need to include it here because if I include it inside desc
我正在尝试用这个测试我在 Rails 中的更新操作: context "on PUT to :update" do setup do @countdown = Factory(:count
我还没有找到合适的答案: onclick="..." 中是否应该转义 &(& 符号)? (或者就此而言,在每个 HTML 属性中?) 我已经尝试在 jsFiddle 和 W3C 的验证器上运行转义和非
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Main extends Applet i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!