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当鼠标悬停在图像上时,我正在使用 Canvas 创建乘法效果(带有蓝色三 Angular 形)。
问题是静态图像自动适合其容器,但 Canvas 内的图像更大,尽管三 Angular 形大小合适。
是否可以删除 Canvas 内的图像,只留下蓝色三 Angular 形...所以悬停看起来没有更大的图像?我该怎么做?
这是我的 Canvas 代码:
function to_canvas(im,w,h){
var isIE8 = $.browser.msie && +$.browser.version === 8;
var canvas;
var imageBottom;
var im_w = w;
var im_h = h;
var imgData;
var pix;
var pixcount = 0;
var paintrow = 0;
var multiplyColor = [70, 116, 145];
var x_offset = Math.floor(($('#'+im).attr('width') - im_w)/2);
var y_offset = Math.floor(($('#'+im).attr('height') - im_h)/2);
if ( isIE8 ) {
$('<div />' , {
'id' : 'div-'+im,
'class' : 'pseudo_canvas'
}).css({
'width' : im_w,
'height' : im_h
}).insertBefore('#'+im);
$('#'+im).appendTo('#div-'+im).fadeIn();
$('<img>' , {
'src' : '/img/blueborder.png',
'class' : 'blueborder'
}).css({
}).insertBefore('#'+im);
$('#'+im).appendTo('#div-'+im).fadeIn();
}else{
imageBottom = document.getElementById(im);
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = im_w;
canvas.height = im_h;
imageBottom.parentNode.insertBefore(canvas, imageBottom);
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBottom, -x_offset , -y_offset);
imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
pix = imgData.data;
for (var i = 0 ; i < pix.length; i += 4) {
if(pixcount > im_w - (im_h - paintrow) ){
pix[i ] = multiply(multiplyColor[0], pix[i ]);
pix[i+1] = multiply(multiplyColor[1], pix[i+1]);
pix[i+2] = multiply(multiplyColor[2], pix[i+2]);
}
if(pixcount < im_w-1){
pixcount++;
}else{
paintrow++;
pixcount = 0;
}
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
/* $('#'+im).remove(); */
}
}
function multiply(topValue, bottomValue){
return (topValue + 50) * bottomValue / 255;
}
使用这个脚本:
$(window).load(function(){
$('.featured_img img').each(function(index){
var randval = (index+1)*0;
var _this = $(this)
setTimeout(function(){
_this.attr('id' , 'banner' + index);
to_canvas('banner' + index, 620, 344);
}, randval)
})
});
这就是问题所在(悬停时图像较大,但蓝色乘法三 Angular 形的大小合适):</p>
这是标记(图像总是有不同的大小,这就是它自动适应容器的原因):
<div class="featured_img">
<img class="fittobox" src="img/slide2.jpg" alt="quisom1" width="843" height="390" />
</div>
最佳答案
你可以改变这个:
else{
imageBottom = document.getElementById(im);
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = im_w;
canvas.height = im_h;
imageBottom.parentNode.insertBefore(canvas, imageBottom);
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBottom, -x_offset , -y_offset);
imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
pix = imgData.data;
for (var i = 0 ; i < pix.length; i += 4) {
if(pixcount > im_w - (im_h - paintrow) ){
pix[i ] = multiply(multiplyColor[0], pix[i ]);
pix[i+1] = multiply(multiplyColor[1], pix[i+1]);
pix[i+2] = multiply(multiplyColor[2], pix[i+2]);
}
if(pixcount < im_w-1){
pixcount++;
}else{
paintrow++;
pixcount = 0;
}
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
/* $('#'+im).remove(); */
}
对于
else{
imageBottom = document.getElementById(im);
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = im_w;
canvas.height = im_h;
imageBottom.parentNode.insertBefore(canvas, imageBottom);
ctx = canvas.getContext('2d');
//set canvas image to the same size and position of '.featured_img im'
//ctx.drawImage(IMAGE, TOP, LEFT, WIDTH, HEIGHT);
ctx.drawImage(imageBottom, parseFloat($('#'+im).css('left')),parseFloat($('#'+im).css('top')),$('#'+im).attr('width'),$('#'+im).attr('height'));
imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
pix = imgData.data;
for (var i = 0 ; i < pix.length; i += 4) {
if(pixcount > im_w - (im_h - paintrow) ){
pix[i ] = multiply(multiplyColor[0], pix[i ]);
pix[i+1] = multiply(multiplyColor[1], pix[i+1]);
pix[i+2] = multiply(multiplyColor[2], pix[i+2]);
}
if(pixcount < im_w-1){
pixcount++;
}else{
paintrow++;
pixcount = 0;
}
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
}
ctx.drawImage();可以像
这样设置图片的宽高ctx.drawImage(图像,x,y,宽度,高度);
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