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java - 为什么相机移动时纹理会闪烁?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:49:00 24 4
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我实现了一个随玩家移动的顶 View 相机,只是使用camera.position.lerp慢了一点。问题是纹理有点闪烁,因为我缩放了纹理。如果我使用正常大小的纹理,闪烁就会停止。有谁知道如何通过变焦(或缩放纹理 - 同样的事情)移动相机而不让纹理闪烁(或闪光)?我使用线性过滤并加载 map 集中的每个 Assets 。我在多个论坛上看到了这个问题,但没有答案。我想加载更高分辨率的纹理并在代码中调整它们的大小,这就是我问这个问题的原因。

最佳答案

您需要在图集中挤出 Sprite 的边界。 拉伸(stretch)选项往往接近填充选项。

Extrude in TexturePacker

大多数纹理打包程序都支持该功能,Libgdx 将立即从 atlas 文件中获取该信息。

这样您就可以使用您想要的过滤器。

关于java - 为什么相机移动时纹理会闪烁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24038033/

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