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我想知道使用内联函数时是否有某种命名约定。
假设我正在实现一个 API 并想让用户决定他是想使用普通函数还是内联函数(两者做同样的事情),是否有命名约定如何使它对外界可见一个函数可能是内联的?我知道我可以查看 .h 或 .inl 文件
编辑:我觉得有必要澄清一些问题,因为我一开始似乎还不够清楚。
假设我有一个接受三个值的函数。像这样的东西:
bool MyClass::AddTwoNumbersAndCheckIfBigger(int summandOne, int summandTwo, int biggerNr)
{
bool isBigger = false;
int sum = summandOne+summandTwo;
if(sum > biggerNr)
{
isBigger = true;
}
return isBigger;
}
此函数最多可以调用一次 x > 1000000。如果我调用它一次,我希望它只被正常调用,但如果它在 for 循环中被调用 1000000 次,我可能更喜欢内联选项。
我想让开发人员可以在这两个选项之间进行选择。我知道编译器负责决定是否将其用作内联函数,但我想如果开发人员可以自己决定就好了。
命名约定的问题源于这样一个事实,即我有一些用户\开发人员不查看头文件,而只使用智能感知作为指导。
最佳答案
如果您为其公开 API 的库已编译,则 inline
无效。
如果您提供的 API 带有显式 inline
函数,那么这对用户来说是显而易见的,因为函数体必须位于 header 中。
因此不需要命名约定,因为它在使用时总是显而易见的。
关于c++ - 内联函数命名约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33236806/
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