- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是我们在 C++ 类简介中给出的另一个“重新发明轮子”问题:
Write a function that returns the position of the first occurrence of a sequence of characters in a string, i.e. a variation of the
strstr
function.
我开始写函数如下:
int strstr2(const char *text, const char *pattern) {
int pos = 0;
char *temp;
temp = text;
}
我以为我会记住字符串的第一个字符的地址以供将来在函数中使用,但编译器说:
A value of type "const char*" cannot be assigned to an entity of type "char*".
我知道常量一旦初始化就无法更改,但为什么我不能将指向常量 char 的指针分配给另一个非常量指针?
我读了几个关于指针和常量的问题,它似乎是对 this 的接受答案的底部帖子可能会回答我的问题,但我不能百分百确定,因为讨论对我来说仍然处于太高级的水平。
我的第二个问题是,解决方法是什么?如何定义指向字符串开头的指针?
谢谢。
最佳答案
这与 const-correctness 有关. const char *text
表示 text
是指向常量 char
的指针。这意味着如果你尝试做类似的事情
*text = 'a'
编译器将发出错误,因为您正在尝试修改 const
对象。如果你能做到
char *temp;
temp = text;
那么你可以做
*temp = 'a'
而且不会有错误,即使你只是修改了一个常量对象。这就是 C++ 要求您使用 const_cast
的原因如果你真的想放弃 const
(有一些用例,但它们通常不是你通常想做的)。
危险,下面有龙。如果您决定使用 const_cast,请非常非常小心
假设你必须处理一个旧的 API 调用,它只需要一个 char*
,但它保证它不会修改,那么你可以使用类似的东西
int wrap_api(const char *text)
{
return api_call(const_cast<char*>(text));
}
这将是“好的”,因为 api_call
保证它不会修改字符串。另一方面,如果 api_call
可以修改,那么只有当 text
指向的内容实际上不是 const 时,这才是合法的
char foo[] = "test"
wrap_api(foo);
如果 foo
被修改是合法的,但是
const char foo* = "test"
wrap_api(foo);
如果 foo
被修改并且是未定义的行为,那将是不合法的。
关于c++ - 为什么不能用另一个指向 const char 的指针来初始化一个指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53378372/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!