- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我一直在尝试让一些东西在 HTML 中工作,但我还没有完全确定下来。基本上,我想创建一个 Canvas ,然后在 Canvas 内制作一个从 Canvas 边缘移动到 Canvas 边缘的圆圈。有什么建议吗?
编辑:
到目前为止,人们想要我所拥有的,所以这里是:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function draw () {
var canvas = document.getElementById('circle');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(150,29,28)";
var startPoint = (Math.PI/180)*0;
var endPoint = (Math.PI/180)*360;
context.beginPath();
context.arc(200,200,150,startPoint,endPoint,true);
context.fill();
context.closePath();
}
}
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas><br>
</body>
</html>
我不太确定如何在 Canvas 上画一个圆圈(而且我对圆圈的实现仍然犹豫不决)以及如何让它移动,你知道的。我有如何旋转某些东西的例子,但不是真正如何移动它。对不起那些没有经验的人,试图自己学习 HTML,但是我得到的书似乎并没有真正描述这方面的内容,尽管它应该是在教我 HTML。
最佳答案
到目前为止,您已经有了一个代码,您可以在其中在 Canvas 表面的某个位置绘制一个圆圈,很好,现在为了让它看起来像在移动,您必须继续绘制它一次又一次地稍微改变它的位置以赋予它平滑的运动效果,这是每秒绘制 60 次的标准(我认为这是因为每秒 60 帧是人眼可以注意到的最多,或其他)。当然,每次您在另一个位置绘制它时,都需要清除旧绘图。
让我们稍微更改您的代码以使其对动画友好:
<script type="text/javascript">
function init()
{
canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext)
context = canvas.getContext('2d');
else return;
setInterval(draw, 1000 / 60); // 60 times per second
}
function draw()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "rgb(150,29,28)";
// var startPoint = (Math.PI/180)*0; Kinda redundant, it's just 0
// var endPoint = (Math.PI/180)*360; Again, it's just PI times 2
context.beginPath();
context.arc(200, 200, 150, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();
context.closePath();
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas><br>
现在有很多有趣的方法可以使物体向固定点移动,但最简单的当然是沿直线移动。为此,您需要
让我们更改您的代码,以便我们掌握这些代码
var canvas, context,
position = {x: 200, y: 200},
target = {x: 400, y: 400};
function init()
{
...
}
function draw()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "rgb(150,29,28)";
context.beginPath();
context.arc(position.x, position.y, 150, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();
context.closePath();
}
很好!这样,每当您更改 position
对象中的一个值时,您的圆圈的位置就会受到影响。
如果你从目标位置减去当前位置,你会得到另一个向量,它从当前位置直接指向目标位置,对吗?因此,获取该向量并对其进行归一化,将其长度变为 1,结果实际上是从目标到对象位置的 Angular (余弦,正弦)。这意味着如果将该归一化向量添加到对象的当前位置,对象将一次向目标位置移动 1 个单位。
规范化一个向量就是简单地将它的分量除以它的长度。
function normalize(v)
{
var length = Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
return {x: v.x / length, y: v.y / length};
}
var step = normalize({x: target.x - position.x, y: target.y - position.y});
好的,现在我们需要做的就是不断将step
向量添加到对象的当前位置,直到它到达目标位置。
function normalize(v)
{
var length = Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
return {x: v.x / length, y: v.y / length};
}
var canvas, context,
position = {x: 200, y: 200},
target = {x: 400, y: 400},
step = normalize({x: target.x - position.x, y: target.y - position.y});
function init()
{
canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext)
context = canvas.getContext('2d');
else return;
setInterval(draw, 1000 / 60);
}
function draw()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "rgb(150,29,28)";
context.beginPath();
context.arc(position.x, position.y, 150, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();
context.closePath();
position.x += step.x;
position.y += step.y;
}
就是这样。当然这是非常基本的代码,你必须添加一个条件来检查对象是否已经到达目标,否则它会一直越过目标。如果它移动得太慢,只需按任意速度因子缩放 step
矢量。同样在现实世界的应用程序中,你会有很多对象,而不仅仅是一个圆圈,所以你必须让它完全面向对象,因为每个对象都会有它的位置、目标位置、颜色等等。一个库使用向量会派上用场。这是我前一段时间为自己写的:http://pastebin.com/Hdxg8dxn
关于javascript - 制作一个移动的圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13271433/
只是想知道 Jquery Mobile 是否足够稳定以用于实时生产企业移动应用程序。 有很多 HTML5 框架,因为我们的团队使用 JQuery 已经有一段时间了,我们更愿意使用 Jquery 移动框
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 3 年前。 Improve t
所以我尝试在 JavaScript 中对元素进行拖放。我使用的视频教程在这里; https://www.youtube.com/watch?v=KTlZ4Hs5h80 。我已经按照它的说明进行了编码,
无法在移动 iOS(safari 和 chrome)上自动播放以前缓存的 mp3 音频 我正在 Angular 8 中开发一个应用程序,在该应用程序的一部分中,我试图在对象数组中缓存几个传入的音频 m
Git 基于内容而不是文件,所以我目前理解以下行为,但我想知道是否有特殊选项或 hack 来检测此类事情: git init mkdir -p foo/bar echo "test" foo/a.tx
我正在寻找语义 ui 正确的类来隐藏例如移动 View 中的 DIV。在 Bootstrap 中,我们有“visible-xs”和“hidden-xs”。 但是在语义ui上我只找到了“仅移动网格” 最
我正在使用 ubuntu 和 想要移动或复制大文件。 但是当我与其他人一起使用服务器时,我不想拥有所有内存并使其他进程几乎停止。 那么有没有办法在内存使用受限的情况下移动或复制文件? 最佳答案 如果你
这些指令有什么区别?以 ARM9 处理器为例,它不应该是: ASM: mov r0, 0 C: r0 = 0; ASM: ld r0, 0 C: r0 = 0; ? 我不知道为什么要使用一个或另一个:
我有一个文件夹,其中包含一些随机命名的文件,其中包含我需要的数据。 为了使用数据,我必须将文件移动到另一个文件夹并将文件命名为“file1.xml” 每次移动和重命名文件时,它都会替换目标文件夹中以前
我经常在 IB/Storyboard 中堆叠对象,几乎不可能拖动其他对象后面的对象而不移动前面的对象。无论如何我可以移动已经选择但位于其他对象后面的对象吗?当我尝试移动它时,它总是选择顶部的对象,还是
几个月前,我看到 Safari 7 允许推送通知,它似乎是一个非常有用的工具,除了我看到的每个示例都专注于桌面浏览,而不是移动设备。 Safari 推送通知是否可以在移动设备上运行,如果没有,是否有计
我有一个简单的 View 模型,其中包含修改后的 ObservableCollection使用 SynchronizationContext.Current.Send在 UI 线程上执行对集合的更改。
关于cassandra创建的数据文件和系统文件的位置,我需要移动在“cassandra.yaml”配置文件中设置的“commitlog_directory”、“data_file_directorie
我有这个代码 $(function() { var message = 'Dont forget us'; var original; var txt1 = ' - '; $(wind
我的客户报告说他的网站有一个奇怪的问题。该网站的 URL 是 your-montenegro.me 在 基于 Android 的浏览器 上加载时,页面底部会出现一个奇怪的空白区域。以下是屏幕截图: 华
我有这个 HTML 标记: Express 300 bsf Sign Up 我需要将元素从 DOM 上的一个
我有一个可重新排序的 TableView (UITableView 实例)。尽管我已经实现了 UITableViewDataSource 方法: tableView:moveRowAtIndexPat
我的客户报告说他的网站有一个奇怪的问题。该网站的 URL 是 your-montenegro.me 在 基于 Android 的浏览器 上加载时,页面底部会出现一个奇怪的空白区域。以下是屏幕截图: 华
我需要在拖放或复制/剪切和粘贴(复制与移动)期间获取操作类型。它是一个 Swing 应用程序,并且实现了 TransferHandle。我在操作结束时需要此信息,在 importData 方法中。 对
我编写了一个具有 add 和 get 方法的 SortedIntList 类。 我调用以下四个方法: SortedIntList mySortedIntList = new SortedIntList
我是一名优秀的程序员,十分优秀!