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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>
struct A
{
A(char* p)
: p(p)
{}
~A()
{
delete this->p;
}
char* p;
};
int main()
{
A a(new char);
_CrtDumpMemoryLeaks();
}
在 Debug模式下运行后,Visual Studio 2012的输出窗口显示:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{142} normal block at 0x007395A8, 1 bytes long.
Data: < > CD
Object dump complete.
这是什么原因?
最佳答案
也许它在实际调用析构函数之前转储内存泄漏?尝试:
int main()
{
{
A a(new char);
}
_CrtDumpMemoryLeaks();
}
我建议使用标准的(或 boost 的)智能指针类,例如 unique_ptr
或 shared_ptr
,而不是直接使用原始指针处理 new/delete。
编辑:删除了将指针设置为 NULL
的建议,因为 delete
会处理该问题。
关于c++ - RAII 应该导致内存泄漏吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14001029/
Wikipedia (和其他一些来源)指出: In RAII, holding a resource is tied to object lifetime: resource allocation (
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直到我关于 RAII 和堆栈展开的“相互缠绕”(因为缺少更好的词)的概念是/是相当(如果不是完全)错误的。我的理解是,使用 RAII 可以防止任何/所有资源泄漏——甚至可能由未处理的异常引起的泄漏。
我创建了一个抽象类,然后创建了继承这个抽象类的子类。 class A{ public: virtual A* clone() const = 0; virtual A* creat
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include #include struct A { A(char* p) : p(p) {} ~A
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上次我看到一些视频,其中 Stroustrup 先生谈论 C++ 中的 RAII。我想了解更多并找到此页面: https://www.securecoding.cert.org/confluence/
在我的代码中我使用 HANDLE来自 windows.h .它们的用法如下 HANDLE h; if (!openHandleToSomething(arg1, arg2, &h)) { th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!