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我在编写一款允许人们在线对战的纸牌游戏方面还有很长的路要走。在测试过程中,我注意到客户端偶尔会收到对其消息的空响应,但我不知道为什么。
客户端代码:
InetAddress address = InetAddress.getByName(SERVER_IP);
Socket socket = new Socket(address, SERVER_PORT_NUMBER);
socket.setSoTimeout(20000);
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.write(messageString + "\n");
out.flush();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
responseString = in.readLine();
//new handling I've added since getting NullPointers later on
if (responseString == null)
{
retryOrStackTrace(new Throwable("NULL responseString"));
}
服务器代码:
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
message = in.readLine();
String response = getResponseForMessage(message);
//Sometimes getting a null response client-side
if (response == null)
{
Debug.stackTraceServerWithReason("About to send NULL response for message " + message);
}
BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os, "US-ASCII");
osw.write(response + "\n");
osw.flush();
osw.close();
自从我添加服务器端堆栈跟踪以来,它还没有出现,所以这绝对不是服务器构建响应的问题。
由于这种情况的间歇性,我想将其归因于连接性,但是当我在同一个盒子上运行服务器并将客户端指向本地主机时,我就遇到了这种情况,所以我不确定。我还希望 ConnectException/SocketException/SocketTimeoutException 能够解决任何连接问题,所有这些问题客户端在使用 retryOrStackTrace() 重新发送消息一定次数之前已经捕获,然后放弃。
我可以保持原样,让空响应以相同的方式处理,但感觉很懒。我只是不知道从哪里开始找出根本问题所在。
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!