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我是 C++ 的新手,我唯一的编程经验是使用 Java。我仍在尝试处理指针。我将如何分配一个指针指向第二个指针指向的同一个对象?具体来说,我想指定 currentPlayer
指向 player0
或 player1
,并随着游戏状态的变化来回切换。
using namespace std ;
struct Player {
public:
string name ;
//fields
};
class Game {
private:
Player *player0 ;
Player *player1 ;
Player *currentPlayer ;
bool player0First ;
stringstream *gameLog ;
//more fields
public:
void play() ;
void changeGmState(Player*) ;
//other member functions, etc.
} ;
void Game::play() {
if (player0First)
currentPlayer = *player0 ;
else
currentPlayer = *player1 ;
*gameLog << "It's " << currentPlayer->name << "'s turn!" << endl ;
changeGmState(currentPlayer) ;
//code
}
play()
函数中currentPlayer
的赋值是否正确? Xcode 似乎不这么认为,但我仍然对指针赋值和正确使用解引用运算符感到非常困惑。相关问题:此代码会将正确的玩家名称插入到gameLog
中吗?我能否确定将 currentPlayer
传递给 changeGmState()
与传递 player0
或 player1
的效果相同?任何其他反馈表示赞赏。预先感谢您的帮助。
最佳答案
Is the assignment to currentPlayer in the play() function correct?
没有。 C++ 指针语法有点困惑,因为 * 可以表示多种含义。表达式 Player *currentPlayer ;
表示您正在创建一个指向 Player 对象的指针(也就是说,currentPlayer 是一个变量,用于存储 Player 所在的内存地址。当您说 *currentPlayer
,这意味着你希望 Player 对象存储在该内存地址(这称为取消引用指针)。说 currentPlayer = *player0 ;
没有什么意义;它说要在只存储内存地址(currentPlayer
指针)的对象中存储一个 Player 对象 (*player0
)。如前所述,解决方案是说
currentPlayer=player0;
这基本上意味着“将当前播放器的内存地址设置为与 player0
指向的相同。”您也可以将其视为“使 currentPlayer
指向同一事物 player0
指向。”
关于您的其他问题,
"will this code insert the correct player name into gameLog?"
是的。 *gameLog
正确取消引用 gameLog
指针。
Can I be sure passing currentPlayer to changeGmState will work the same as passing in player0 or player1?
是的,假设 currentPlayer
已设置为 player0
或 player1
。
关于c++ - 将第二个指针分配给第一个指针指向的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19581695/
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