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我想创造一把可以点燃小怪或玩家的剑。我正在使用 hitEntity
方法,我注意到该函数甚至没有运行。我使用控制台对其进行了测试。当我在 hitEntity
方法之前使用 @Override
表示法时,会出现错误:
The method hitEntity(ItemStack, EntityLiving, EntityLiving) of type BlazeSword must override or implement a supertype method
这是我的代码:
package com.example.firstMod.tools;
import com.example.firstMod.FirstMod;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.ItemSword;
import net.minecraft.potion.Potion;
import net.minecraft.potion.PotionEffect;
import net.minecraft.util.DamageSource;
public class BlazeSword extends ItemSword {
public BlazeSword(int id, ToolMaterial blaze) {
super(blaze);
this.setCreativeTab(FirstMod.blazingMod);
this.setUnlocalizedName("blazeSword");
this.setTextureName(FirstMod.MODID+":"+"blaze_sword");
}
public boolean hitEntity(ItemStack par1itemstack, EntityLiving par2entityliving, EntityLiving par3entityliving){
par2entityliving.setFire(20);
return true;
}
}
最佳答案
如果你用@Override得到你所说的错误,那么ItemSword中没有这样的方法。查看 ItemSword 类以获取正确的命中方法。
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