- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
好吧,我在这里看一段代码,这个想法很难理解。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public :
int X,Y;
Point() : X(0), Y(0) {}
};
void MoveUp (Point * p)
{
p -> Y += 5;
}
int main()
{
Point point;
MoveUp(&point);
cout << point.X << point.Y;
return 0;
}
好吧,所以我相信创建了一个类,声明了 X 和 Y,并将它们放在构造函数中
创建了一个方法,参数是Point * p,这意味着我们要把构造函数的指针放在函数里面;
现在我们创建一个名为 point 的对象,然后调用我们的方法并将指针地址放入其中?
指针地址不就是像 0x255255 这样的内存号吗?
为什么 p 从来没有声明过?
(int * p = Y)
内存地址到底是什么?它可以用作参数吗?
最佳答案
p
已声明。
void MoveUp (Point * p)
{
p -> Y += 5;
}
是一个函数,它将接受一个指向 Point
的指针并将其 Y 值加 5。它与以下内容没有什么不同:
void f(int n) {
printf ("%d\n", n);
}
:
int x = 7;
f(x);
你不会说 n
在那种情况下没有定义。对于您的情况,p
也是如此。
也许代码中的一些注释会有所帮助:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public :
int X,Y;
Point() : X(0), Y(0) {} // Constructor sets X and Y to 0.
};
void MoveUp (Point * p) // Take a Point pointer p.
{
p -> Y += 5; // Add 5 to its Y value.
}
int main()
{
Point point; // Define a Point.
MoveUp(&point); // Call MoveUp with its address.
cout <<point.X << point.Y; // Print out its values (0,5).
return 0;
}
指针只是一种间接级别。在代码中:
1 int X;
2 int *pX = &X;
3 X = 7;
4 *pX = 7;
第3行和第4行的效果是一样的。这是因为 pX
是指向 X
的指针,所以 *pX
,pX
的内容,实际上是 X
.
在您的情况下,p->Y
与 (*p).Y
或类的 Y
成员相同由 p
指向。
关于c++ - 对指针及其内存地址的混淆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3024691/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!