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我正在努力掌握并了解如何使用 HTML5 Canvas 创建碰撞球,我看过的示例有很多 JavaScript,但我需要将其分解成更小的 block 以便更好地理解发生了什么事。
在我的example到目前为止,我所了解的是,我每 40 毫秒将圆圈重新绘制到 Canvas 上,并且每次都调用 animate 函数。每次这被称为圆的位置改变,因为我用
改变它circles[0].x+=1;
circles[0].y+=-1.5;
所以我的圆圈对象在一个数组中,我想实现两件事:
1)不要让小球逃出 Canvas 区域
2) 如果球发生碰撞然后相互弹开并反转方向。
不过,我首先要解决的问题是不要让球脱离 Canvas ,以及我将如何着手解决这个问题。
我可以访问 window.width 和 window.height,因此需要了解如何获取每个球在数组中的位置,并确保它不会跨越这些边界。
我不想让它正常工作,更愿意了解正在发生的事情。
最佳答案
这将检查 Canvas 边界上的碰撞。我更新了您的对象以存储 vx 和 vy(速度)以及 draw()
函数以根据这些属性进行移动。我添加了 checkBounds()
,它在圆圈超出边界时反转速度。
编辑:修改,以便它也考虑到圆的半径。
在圆圈之间进行碰撞检测可以遵循类似的模式
var canvas = document.getElementById('ball-canvas');
var context = canvas.getContext('2d')
var radius = 50;
var strokewidth = 2;
var strokestyle = '#666';
var frameCount = 0;
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
// Circle Objects
var yellowCircle = {
x: 50,
y: h / 2,
radius: radius,
color: 'yellow',
vx: 1,
vy: 1.5
}
var redCircle = {
x: 450,
y: h / 2,
radius: radius,
color: 'red',
vx: 1,
vy: -1
}
var blueCircle = {
x: 850,
y: h / 2,
radius: radius,
color: 'blue',
vx: -1,
vy: -1.5
}
// Create empty array and then push cirlce objects into array
var circles = [];
circles.push(yellowCircle, blueCircle, redCircle);
function checkBounds() {
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var c = circles[i];
if (c.x > w - c.radius || c.x < c.radius) {
c.vx = -c.vx;
}
if (c.y > h - c.radius || c.y < c.radius) {
c.vy = -c.vy;
}
}
}
// Clear last circle and draw again
function draw() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the circle from the from page
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var c = circles[i];
context.beginPath();
context.fillStyle = c.color // Set the color of the circle using key:valuecontext.fill();
context.lineWidth = strokewidth;
context.strokeStyle = strokestyle;
context.stroke();
context.arc(c.x, c.y, c.radius, 0, Math.PI * 2); // X-axis Position, y-axis Position, radius, % of fill, ?
context.closePath();
context.fill();
}
}
function animate() {
for (i = 0; i <= 2; i++) {
circles[i].x += circles[i].vx;
circles[i].y += circles[i].vy;
}
checkBounds();
draw();
}
var canvas = document.getElementById('ball-canvas');
var context = canvas.getContext('2d')
var radius = 50;
setInterval(animate, 40);
关于javascript - 了解 HTML5 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24971377/
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