- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在我的游戏中,我使用一个名为的 boolean 变量
onScreen
每次游戏开始时它都会设置为 true。我还有一个名为
的 int 变量onScreenTime
游戏开始时设置为 180。这些用于在屏幕上描绘文本“准备第 X 波”一段设定的时间。由于 onScreenTime 为 180,fps 为 60,因此文本仅显示 2 秒。 2 秒过去后,onScreen 设置为 false,游戏继续。代码:
if (onScreen){
g.setFont(new Font("Geneva", Font.BOLD, 50));
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Prepare for wave: " + currentLevel,400,500);
}
仅当 onScreen = true 时才在屏幕上绘制文本。以下代码位于 update() 方法中,并操作到目前为止提到的两个变量:
onScreenTime--;
if (onScreenTime == 0){
onScreen = false;
}
基本上,每次调用 update() 时 onScreenTime 都会减少 1(每秒 60 次),如果它等于 0,则 onScreen = false。然后在同一个 update() 方法中,我有两个 if 语句,它们应该是非常不言自明的:
if (score > 500){
currentLevel = 2;
onScreen = true;
onScreenTime = 180;
}
if (score > 1000){
currentLevel = 3;
onScreen = true;
onScreenTime = 180;
}
最后,在同一个 update() 方法中,我有
if (currentLevel == 1 && onScreen == false){
wave(2,enemyP,100);
}
if (currentLevel == 2 && onScreen == false){
wave(3,enemyP1,90);
}
if (currentLevel == 3 && onScreen == false){
wave(3,enemyP2,80);
}
当前等级决定了敌人、他们绘制的图像、一次在屏幕上绘制的数量以及它们生成的频率。 wave() 是一种为每个级别创建波浪的方法。其代表为:
public void wave(int amount, Image i, int seconds){
for (int x = amount; x > 0; x--){
if (frameCount % seconds == 0){
Random r = new Random();
int randX = r.nextInt(width - 20)+10;
army.add(new EnemyShip(randX,(int)(Math.random()*100)-300,enemyH,enemyW,i,10));
}
}
}
i是图像,敌人H和敌人W = 30,10是生命。稍后会改变这一点。我的问题是,一旦文本“Prepare for wave: 2”出现,它就不会消失。第一个“准备波:1”工作正常并消失,但第二个则不然,因此不会产生任何敌人。
编辑:正如评论中指出的,我写了2秒,应该是3秒。 编辑:我把之前的方法改成这样:
if (onScreenTime <= 0){
onScreen = false;
onScreenTime = 180;
}
并将以前的方法更改为:
if (score == 500){
currentLevel = 2;
onScreen = true;
onScreenTime = 180;
}
if (score == 1000){
currentLevel = 3;
onScreen = true;
onScreenTime = 180;
}
每命中一次,分数就会增加 20。我认为问题在于我将其设置为 if(score > 500) 而不是 == 500。
最佳答案
尝试改变
onScreenTime--;
if (onScreenTime == 0){
onScreen = false;
}
至
onScreenTime--;
if (onScreenTime <= 0){
onScreen = false;
onScreenTime = 180;
}
竞争条件可能会导致 onScreenTime 低于零,从而导致难以跟踪问题。
将 onScreenTime 重置回 180(很可能)会让您当前的问题消失。
顺便说一句:
Since onScreenTime is 180, and the fps is 60, the text is only displayed for 2 seconds.
我预计它是 3 秒:180/60=?
关于java - 在 update() 方法中重置 boolean 值和 int 值时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25734643/
命令 npm update 有什么区别和包裹npm-check-updates ?使用后者是否完全安全? 执行后好像是npm update并非所有软件包都已更新,因此似乎不完整。许多其他 popula
我有使用 ExpressJS 和 ORM Sequelize 的 API。我正在尝试使用 Sequelize 中的 update() 方法进行更新。默认情况下,it 方法将返回更新的行数。但我希望结果
关于如何更新 rubygems 有点困惑。过程不断变化(或者至少我从互联网上得到了相互矛盾的信息)。 $ gem outdated rubygems-update (1.8.10 < 1.8.11
我正在使用 webpack-dev-server处于开发模式( watch )。每次服务器重新加载时,一些 json 和 js 文件都会挤满我的构建目录,如下所示:'hash'.hot-update.
Mamp Pro 的当前版本是 5.04 (15996)。可用更新窗口显示“Mamp 5.0.0 > 5.1。更新失败,并显示一条消息:错误:无法验证更新。请确保您使用的是安全网络,然后重试。” 更新
我想在浏览量增加时更新时间戳“lastpageview_at”。我想我已经接近了,但我总是遇到语法错误,有人知道为什么或有其他解决方案吗? 我的触发器: CREATE TRIGGER Update_l
我正在执行 SELECT ... FOR UPDATE 以锁定一条记录,然后进行一些计算,然后进行实际的 UPDATE。我正在处理 InnoDB 数据库。 但是计算可能会以我不想执行 UPDATE 的
我需要在表更新时进行一些更新和插入以强制执行正确的数据。将 UPDATE 语句放入触发器中会导致某种“循环”吗? 谢谢! 最佳答案 更新触发器中的目标表将使触发器再次触发。 您可以使用 TRIGGER
这是我的布局 当我点击链接更新时,该链接应该打开和关闭renderComment bool
我有一个包含两件事的 Angular 范围: 一个包含 10k 行的巨型表格,需要一秒钟才能渲染 一些小的额外信息位于固定的覆盖标题栏中 根据您向下滚动页面/表格的距离,我必须更新标题中的小信息位之一
标题几乎已经说明了一切。 IF NEW.variance <> 0 THEN (kill update) END IF 这可能吗? 最佳答案 查看手册 (http://dev.mysql.com/do
我有几个表,我想强制执行版本控制,并且有一个生效日期和生效日期。每当应用程序或用户向该表写入更新时,我希望它重定向到两个全新的命令:更新目标记录,以便 EFFECTIVE_TO 日期填充当前日期和时间
我正在使用 Shopware,一件奇怪的事情让我抓狂 :( 所以我将首先解释问题是什么。 除了普通商品外,还有多种款式的商品,例如不同尺码的衬衫。这是 XS、S、M、L 和/或不同颜色的同一商品……但
寻求帮助制作 mysql 触发器。我当前的代码无法按预期工作。我想做的是,如果表A中的字段A被修改,则将字段A复制到表A中的字段B。 当前代码如下所示: BEGIN IF new.set_id=301
以下查询(来自此处Postgres SQL SELECT and UPDATE behaving differently) update fromemailaddress set call =
我想使用 D3 使用以下数据创建一个列表: var dataSet = [ { label: 'a', value: 10}, { label: 'b', value: 20},
哪个更好,先进行选择,然后进行更新。或者更确切地说,像这样合而为一: UPDATE items set status = 'NEW' where itemid in (1,2,3,
对于 eloquent model events,updating 和 updated 之间有什么区别? ? 我的猜测是 updating 在模型更新之前触发,而 updated 在模型更新之后触发。
我有一个对象数组(我们称之为arr)。在我的组件输入之一的 (change) 方法中,我修改了这些对象的属性之一,但在 View (*ngFor) 中没有任何变化。我读到 Angular2 变化检测不
我正在尝试使用 d3.js 构建水平日历时间线。主要目标是突出显示用户的假期和假期。 http://jsbin.com/ceperavu/2/edit?css,js,output 我首先从“开始”日期
我是一名优秀的程序员,十分优秀!