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c++ - 极度 CPU 密集型闹钟

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:34:15 28 4
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我要感谢大家的快速回复^^ Sleep() 按预期工作,我的 CPU 不再被这个程序恶意吞噬了!我会保留这个问题,但要让大家知道 CPU 问题已经得到了方便和专业的回答:D

顺便说一句,面对更大、更重要的问题,我一定会确保将微优化保持在最低限度!

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出于某种原因,我的程序(我为欢笑和练习而制作的控制台闹钟)非常占用 CPU。它消耗大约 2mB RAM,对于这样一个小程序来说已经相当多了,但它有时会破坏我的 CPU 超过 50% 的资源。

大多数时候我的程序除了倒数秒什么都不做,所以我猜我的程序的这一部分对我的 CPU 造成了如此大的压力,虽然我不知道为什么。如果是这样,您能否推荐一种使其更少的方法,或者如果问题不能轻易解决的话,也许可以使用一个库来代替?

/* The wait function waits exactly one second before returning to the *
* called function. */
void wait( const int &seconds )
{
clock_t endwait; // Type needed to compare with clock()
endwait = clock() + ( seconds * CLOCKS_PER_SEC );

while( clock() < endwait ) {} // Nothing need be done here.
}

万一有人浏览 CPlusPlus.com,这是他们为 clock() 编写的 clock() 函数的真实复制/粘贴。为什么注释 //Nothing need be done here 如此乏味。我还不完全确定 clock() 到底做了什么。

程序的其余部分调用另外两个函数,它们每 60 秒才激活一次,否则返回调用者并再倒计时一秒,所以我认为这不会太占用 CPU - 虽然我不知道,这是我第一次尝试优化代码。

第一个功能是使用 system("cls") 清除控制台,我知道这真的非常慢而且不是一个好主意。我将更改后加速,但是,由于它每 60 秒才激活一次并且有明显的滞后峰值,我知道大多数时候这不是问题。

第二个函数也是每 60 秒用更新的剩余时间重写屏幕内容。

我将在调用 wait、clearScreen 和 display 的函数中进行编辑,如果很明显这个函数不是问题的话。我已经尝试引用大多数变量,这样它们就不会被复制,并避免使用 endl,因为我听说它与 \n 相比有点慢。

最佳答案

这个:

while( clock() < endwait ) {} 

不是“什么都不做”。在 while 中肯定没有做任何事情。循环,但是 clock() < endwait 的测试不是免费的。事实上,它会以你的系统可能处理的速度一遍又一遍地执行,这就是增加你的负载的原因(可能是 50%,因为你有一个双核处理器,这是一个单线程程序只能使用一个核心)。

正确的做法是将整个 wait 都丢弃。功能,而只是使用:

sleep(seconds);

这实际上会停止您的程序执行指定的秒数,并且不会消耗任何处理器时间。

根据您的平台,您需要包含 <unistd.h> (UNIX 和 Linux)或 <windows.h> (Windows) 访问此功能。

关于c++ - 极度 CPU 密集型闹钟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2717341/

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